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Genesis Storm

Genesis Storm

Sorcery

When you cast this spell, copy it for each time you've cast your commander from the command zone this game.
Reveal cards from the top of your library until you reveal a nonland permanent card. You may put that card onto the battlefield. Then put all cards revealed this way that weren't put onto the battlefield on the bottom of your library in a random order.
O que essa carta faz

"Genesis Storm" é um feitiço que, ao ser lançado, cria cópias dele para cada vez que você lançou seu comandante do zona de comando durante o jogo. Ele revela cartas do topo do seu baralho até encontrar um permanente que não seja terreno, que você pode colocar em campo, enquanto as outras cartas reveladas vão para o fundo do seu baralho em ordem aleatória. Essa carta é útil em decks que utilizam um comandante frequentemente, pois permite trazer permanentes poderosos para o campo rapidamente.

Explicação simples

Genesis Storm é uma mágica que você joga para tentar trazer permanentes do seu baralho para o campo de batalha. Quando você joga essa mágica, ela é copiada tantas vezes quanto você já lançou seu comandante da zona de comando durante o jogo. Isso significa que, se você já lançou seu comandante várias vezes, você terá várias cópias da mágica para usar. Cada cópia vai revelar cartas do topo do seu baralho até encontrar um permanente que não seja uma terra.

Análise estratégica

Essa carta funciona muito bem em decks que utilizam comandantes que você pretende lançar repetidamente, como aqueles que geram valor ao serem jogados várias vezes. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já teve a chance de lançar seu comandante algumas vezes e, portanto, pode gerar várias cópias da mágica. O ideal é usá-la quando você tem um bom número de permanentes no seu baralho que podem ser úteis para a situação atual do jogo.

✓ Quando usar

1. Quando você já lançou seu comandante pelo menos duas vezes e tem certeza de que quer trazer mais permanentes para o campo. 2. Se você precisa de mais criaturas ou permanentes para pressionar seus oponentes ou defender sua posição. 3. Quando você está em uma situação onde precisa de uma resposta imediata a uma ameaça no campo e quer aumentar suas opções.

✗ Quando evitar

1. Se você ainda não lançou seu comandante ou fez isso apenas uma vez, a mágica pode não valer a pena. 2. Quando você não tem permanentes úteis no seu baralho que possam ajudar na situação atual. 3. Se você está em uma situação onde não pode pagar o custo de mana ou não tem mana suficiente disponível.

⚔ Simulação prática de turno

Você está jogando um jogo de Commander e seu comandante, um elfo poderoso, foi para a zona de comando algumas vezes. É o seu turno e você tem 6 manas disponíveis. Você decide jogar Genesis Storm. Ao fazer isso, você copia a mágica 3 vezes, já que lançou seu comandante 3 vezes anteriormente. Você revela cartas do topo do seu baralho e encontra um dragão, que você coloca em campo. As outras cartas que não foram permanentes vão para o fundo do seu baralho em ordem aleatória. Agora, você tem um novo aliado poderoso para ajudar na batalha.

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