"Gerrard's Hourglass Pendant" é um artefato lendário que impede que um jogador inicie um turno extra, fazendo com que ele pule esse turno. Além disso, ao pagar 4 manas e exilar a carta, você pode retornar para o campo de batalha, virados, todos os artefatos, criaturas, encantamentos e terrenos que foram para o seu cemitério durante o turno atual. Essa carta é útil em situações onde você deseja evitar que o oponente tenha um turno extra ou quando precisa recuperar permanentes que foram destruídas ou sacrificadas recentemente.
Gerrard's Hourglass Pendant é um artefato lendário que você pode jogar a qualquer momento, mesmo durante o turno do seu oponente, graças à habilidade de Flash. Isso significa que você pode surpreender seus adversários ao colocá-lo em jogo quando eles menos esperam. A carta tem um efeito interessante: se um jogador deveria começar um turno extra, ele simplesmente pula esse turno. Isso pode ser muito útil para evitar que um oponente tire vantagem de um turno extra, como em um efeito de 'extra turn'.
Além disso, você pode gastar 4 manas e sacrificar Gerrard's Hourglass Pendant para retornar criaturas, artefatos, encantamentos e terrenos que foram para o seu cemitério naquele turno. Isso pode ajudar a recuperar suas melhores cartas que foram destruídas ou sacrificadas, permitindo que você volte a ter uma presença forte no campo de batalha. Essa habilidade é especialmente útil em jogos longos, onde você pode perder muitos recursos rapidamente.
Gerrard's Hourglass Pendant é uma ótima adição para decks que se beneficiam de ter muitas permanentes em jogo, especialmente aqueles que podem sacrificar ou destruir suas próprias cartas para obter vantagens. Ele funciona bem em decks que utilizam estratégias de controle, onde você quer evitar que seus oponentes tenham turnos extras e, ao mesmo tempo, recuperar suas cartas importantes. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já pode ter algumas cartas no cemitério e quer recuperar o controle da partida.
Além disso, decks que utilizam cartas que fazem você sacrificar criaturas ou que têm efeitos de destruição podem tirar proveito da habilidade de retornar permanentes do cemitério. Isso permite que você mantenha a pressão sobre seus oponentes, enquanto também se recupera de perdas anteriores. No entanto, é importante ter em mente que o custo de ativação pode ser um pouco alto, então é melhor usar essa carta quando você já tiver uma boa quantidade de mana disponível.
1. Quando um oponente está prestes a ter um turno extra devido a uma carta ou habilidade, você pode jogar Gerrard's Hourglass Pendant para fazê-lo pular esse turno. 2. Se você perdeu várias criaturas ou permanentes importantes durante o turno, você pode usar a habilidade para recuperá-las e voltar a ter uma presença forte no campo. 3. Durante o turno do seu oponente, se você tiver mana suficiente, você pode jogar a carta para surpreendê-los e mudar o rumo da partida.
1. Evite jogar Gerrard's Hourglass Pendant se você não tiver cartas no cemitério que você deseja recuperar, pois a habilidade de exílio pode ser desperdiçada. 2. Se você estiver em uma situação em que não há ameaças de turnos extras, pode ser melhor economizar mana para outras ações. 3. Se você não tiver mana suficiente para ativar sua habilidade após jogá-la, pode ser arriscado colocá-la em campo, pois você pode não conseguir usar seu efeito quando necessário.
Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis e seu oponente tem uma carta que lhe dará um turno extra. Fase do turno: O oponente anuncia que vai usar a habilidade que lhe concede um turno extra. Ação: Você joga Gerrard's Hourglass Pendant com Flash. Resultado: O oponente é forçado a pular seu turno extra. Na sua próxima fase, você usa a habilidade do Pendant, exilando-o para retornar uma criatura e um artefato que estavam no seu cemitério, recuperando assim parte de sua força no campo de batalha.
Explore Gerrard's Hourglass Pendant no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório