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Gert and Old Lace, Runaways

Gert and Old Lace, Runaways

Legendary Creature — Human Dinosaur Hero

Trample (This creature can deal excess combat damage to the player they're attacking.)
When Gert and Old Lace enter, you may discard a card. If you do, search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
O que essa carta faz

"Gert and Old Lace, Runaways" é uma criatura lendária que possui a habilidade de atropelar, permitindo que ela cause dano adicional ao oponente se derrotar um bloqueador. Ao entrar em campo, você pode descartar uma carta para buscar uma carta de terreno básico no seu baralho, o que ajuda a melhorar sua mana. Essa carta é útil quando você precisa de mais recursos de mana ou quer se livrar de cartas que não são mais úteis na sua mão.

Explicação simples

Gert and Old Lace é uma criatura lendária que combina características de um humano e um dinossauro, trazendo um toque divertido ao jogo. Com um custo de mana de {2}{R/G}, você pode jogá-la usando mana vermelha ou verde, ou uma combinação dos dois. Ela tem 4 de poder e 3 de resistência, o que significa que pode causar bastante dano e também suportar um bom ataque antes de ser destruída. A habilidade 'Trample' permite que, se Gert e Old Lace causar mais dano do que o necessário para derrotar um bloqueador, o dano extra pode ser direcionado ao jogador adversário, tornando-a uma ameaça significativa em combate.

Quando Gert and Old Lace entra no campo de batalha, você tem a opção de descartar uma carta. Se decidir fazer isso, você pode procurar em seu baralho por um card de terreno básico, revelá-lo e colocá-lo na sua mão. Isso pode ser muito útil para garantir que você tenha os recursos necessários para continuar jogando suas cartas, especialmente se você estiver com dificuldades para puxar terrenos na sua mão. Essa habilidade permite que você mantenha o fluxo do jogo e aumente suas opções estratégicas para os próximos turnos.

Análise estratégica

Gert and Old Lace é ideal para decks que se beneficiam de uma mistura de dano rápido e geração de recursos. Sua habilidade de buscar um terreno básico ao descartar uma carta pode ser especialmente útil em decks que utilizam muitas cartas de custo alto ou que precisam de mana de diferentes cores. Ela se encaixa bem em estratégias agressivas, onde você quer pressionar seu oponente rapidamente, mas também pode ser usada em decks que buscam estabilizar a mana. O uso de Gert and Old Lace é mais eficaz no início e meio do jogo, quando você está tentando estabelecer uma presença no campo e garantir que você tenha os recursos necessários para continuar jogando.

Além disso, a habilidade 'Trample' torna Gert and Old Lace uma excelente opção para lidar com criaturas menores que seu oponente pode ter em jogo. Você pode atacar com confiança, sabendo que mesmo que seu oponente bloqueie, você ainda poderá causar dano ao jogador. Isso pode forçar o oponente a tomar decisões difíceis sobre como bloquear suas criaturas, o que pode abrir espaço para outras cartas que você tenha em jogo.

✓ Quando usar

1. Quando você tem cartas na mão que não precisa mais e deseja buscar terrenos para garantir seu fluxo de mana.
2. Se você estiver em uma posição onde precisa pressionar seu oponente e causar dano rapidamente, especialmente se eles têm criaturas menores que podem ser bloqueadoras.
3. Quando você tem um plano de jogo que requer mais mana em turnos subsequentes e quer garantir que você possa jogá-las.
4. Se você já tem uma boa quantidade de terrenos e precisa de uma criatura forte para atacar e causar dano direto ao oponente.
5. Durante uma partida em que você está em desvantagem e precisa de uma jogada que possa mudar a dinâmica do jogo rapidamente.

✗ Quando evitar

1. Se você está em uma situação onde sua mão já está cheia de terrenos e você não precisa de mais, descartar uma carta pode não ser a melhor opção.
2. Quando você está enfrentando um oponente com muitas criaturas grandes que podem facilmente bloquear Gert and Old Lace, tornando sua habilidade 'Trample' menos eficaz.
3. Se você está em um estágio do jogo onde a prioridade é controlar o campo e não atacar, talvez seja melhor segurar a carta para um momento mais oportuno.
4. Quando você não tem certeza se conseguirá proteger Gert and Old Lace após atacá-la, especialmente se o oponente tiver muitas criaturas em campo.
5. Se você já tem uma boa quantidade de criaturas em campo e não precisa de mais pressão, pode ser mais vantajoso manter Gert and Old Lace na mão para uma jogada futura.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 4 terrenos em campo (2 verdes e 2 vermelhos) e uma mão com 2 criaturas e 1 carta de feitiço. O oponente tem 3 criaturas pequenas e 2 terrenos. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Gert and Old Lace pagando {2}{R/G}. Ela entra no campo de batalha. Você decide descartar uma carta de criatura da sua mão para buscar um terreno básico. Você encontra um terreno básico e o coloca na sua mão. Resultado: Você agora tem 5 terrenos em sua mão e Gert and Old Lace em campo, pronta para atacar no próximo turno. Você pode atacar o oponente, sabendo que, se ele bloquear com uma de suas criaturas menores, você ainda causará dano ao jogador devido à habilidade 'Trample'.

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