"Ghitu Amplifier" é uma criatura que pode ser invocada normalmente ou com um custo adicional, chamado de kicker, que permite devolver uma criatura do oponente para a mão dele. Além disso, sempre que você jogar um feitiço instantâneo ou de feitiço, ela ganha um bônus de ataque temporário. Essa carta é útil em estratégias que envolvem jogar muitos feitiços, permitindo tanto controle do campo quanto um ataque mais forte.
Ghitu Amplifier é uma criatura do tipo Mago Humano que custa {1}{R} para ser jogada. Isso significa que você precisa de um mana incolor e um mana vermelho para colocá-la em campo. Ela tem uma habilidade chamada Kicker, que permite que você pague um custo adicional de {2}{U} quando a jogar. Se você optar por usar o Kicker, ao entrar em campo, você pode devolver uma criatura que seu oponente controla para a mão dele. Isso pode ser útil para remover uma ameaça temporariamente.
Ghitu Amplifier se encaixa bem em decks que se beneficiam de feitiços instantâneos e mágicos, já que ela ganha +2/+0 sempre que você joga um desses tipos de feitiço. Isso a torna uma boa opção para decks de controle ou agressivos que usam muitas mágicas. É mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar suas habilidades para pressionar o oponente e controlar o campo. O Kicker também oferece uma opção estratégica para lidar com criaturas problemáticas do oponente.
Use Ghitu Amplifier quando você precisar de uma criatura que possa crescer rapidamente ao jogar feitiços. É ideal jogá-la se você já tem um plano para usar mágicas instantâneas ou feitiços. Também é uma boa jogada se você precisar remover uma criatura do oponente temporariamente, especialmente se você puder pagar o Kicker. Além disso, jogá-la em um momento em que você pode atacar e usar um feitiço em resposta pode surpreender seu oponente.
Evite jogar Ghitu Amplifier se você não tiver mana suficiente para usar o Kicker, pois isso pode limitar sua eficácia. Também não é uma boa ideia jogá-la se você já estiver em uma posição muito desfavorável, onde o oponente tem muitas criaturas fortes. Se você não tem planos de jogar mágicas instantâneas ou feitiços em breve, a criatura pode não valer a pena no campo. Finalmente, não jogue se você precisar de criaturas mais robustas ou com mais resistência para enfrentar um ataque iminente.
Situação da mesa: Você tem 3 manas disponíveis e seu oponente tem uma criatura 3/3 em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Ghitu Amplifier pagando {1}{R} e decide usar o Kicker, pagando {2}{U} para devolver a criatura 3/3 do oponente para a mão dele. Resultado: A criatura do oponente é devolvida, e você tem uma criatura 1/2 em campo. Na próxima fase, você joga um feitiço instantâneo, fazendo com que Ghitu Amplifier ganhe +2/+0, tornando-a uma 3/2, e você pode atacar com ela, pressionando seu oponente.
Explore Ghitu Amplifier no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório