"Ghostly Flicker" é uma mágica instantânea que permite exilar duas permanentes que você controla, como artefatos, criaturas ou terrenos, e depois trazê-las de volta para o campo de batalha. Isso pode ser útil para proteger suas criaturas de efeitos adversos, como remoções, ou para ativar habilidades que ocorrem quando as permanentes entram no campo de batalha novamente. É uma boa jogada em momentos em que você precisa de proteção ou quer aproveitar habilidades de entrada.
Ghostly Flicker é uma mágica instantânea que permite que você exile duas permanentes que você controla, como artefatos, criaturas ou terrenos, e depois as devolva ao campo de batalha sob seu controle. Exilar significa que você remove temporariamente essas cartas do jogo, e quando elas retornam, elas podem entrar em jogo sem os efeitos que as afetavam anteriormente. Isso pode ser útil para evitar que suas criaturas sejam destruídas ou para reutilizar habilidades que elas têm ao entrar em jogo.
Essa carta é especialmente útil em decks que utilizam criaturas com habilidades que ativam quando entram em jogo, como as que criam fichas ou que têm habilidades de 'enter the battlefield'. Também pode ser usada em combinações com cartas que causam efeitos negativos em suas permanentes, permitindo que você as salve rapidamente. Ghostly Flicker é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas permanentes em campo, mas ainda pode ser usada no final do jogo para garantir que suas melhores cartas permaneçam em jogo.
Você deve usar Ghostly Flicker quando tiver criaturas que podem ser removidas por efeitos do oponente, permitindo que você as salve. Também é útil quando você deseja ativar uma habilidade de uma criatura ao entrar em jogo novamente, como um efeito de cura ou de dano. Além disso, pode ser usada para criar uma sinergia com cartas que se beneficiam de permanentes voltando ao campo de batalha, como aquelas que ganham bônus ao entrar.
Evite jogar Ghostly Flicker se não houver permanentes em campo que você queira proteger ou reutilizar, pois a mágica não terá efeito. Também não é uma boa ideia usá-la se você não tiver uma estratégia clara para o que quer fazer com as permanentes que retornam. Finalmente, não a jogue se você estiver em uma posição em que precisa de mana para outras mágicas mais urgentes ou se o custo de mana não vale a pena no momento.
Você começa seu turno com três criaturas em campo: um Goblin que cria fichas, um Anjo que pode curar e um Terreno. Na fase principal, seu oponente usa uma mágica para destruir seu Goblin. Você responde jogando Ghostly Flicker, exilando o Goblin e o Anjo. Ambos são removidos do campo de batalha. Em seguida, eles retornam ao campo de batalha. O Goblin cria uma ficha nova ao entrar, e o Anjo ativa sua habilidade de cura. Agora, você tem mais permanentes e uma posição mais forte no jogo.
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