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Ghyrson Starn, Kelermorph

Ghyrson Starn, Kelermorph

Legendary Creature — Tyranid Human

Ward (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays .)
Three Autostubs — Whenever another source you control deals exactly 1 damage to a permanent or player, Ghyrson Starn deals 2 damage to that permanent or player.
O que essa carta faz

Ghyrson Starn, Kelermorph, é uma criatura lendária que possui a habilidade de proteção chamada "Ward", que dificulta que os oponentes a atinjam com feitiços ou habilidades, a menos que paguem um custo. Além disso, sempre que uma fonte que você controla causar exatamente 1 ponto de dano a um permanente ou jogador, Ghyrson Starn causará 2 pontos de dano a esse mesmo alvo. Essa carta é útil em estratégias que envolvem causar dano controlado, permitindo que você maximize o dano total enquanto protege sua criatura.

Explicação simples

Ghyrson Starn, Kelermorph é uma criatura lendária que combina habilidades interessantes. A primeira habilidade, Ward {2}, significa que se um oponente tentar usar um feitiço ou habilidade contra Ghyrson, ele precisa pagar {2} para que isso funcione. Isso torna Ghyrson um alvo mais difícil, já que os oponentes podem hesitar em atacá-lo com feitiços. A segunda habilidade, Three Autostubs, permite que você cause 2 pontos de dano sempre que uma fonte que você controla causar exatamente 1 ponto de dano a um permanente ou jogador. Isso significa que você pode potencialmente aumentar o dano que causa em seus oponentes ou em criaturas deles de maneira eficaz e estratégica.

Em termos práticos, isso significa que você pode usar criaturas ou feitiços que causem 1 de dano para ativar a habilidade de Ghyrson. Por exemplo, se você tiver uma criatura que cause 1 de dano, Ghyrson ativará sua habilidade e causará 2 de dano adicional. Isso pode ser uma maneira poderosa de pressionar seus oponentes e controlar o campo de batalha, especialmente se você conseguir ativar essa habilidade várias vezes em um único turno.

Análise estratégica

Ghyrson Starn, Kelermorph é uma ótima adição a decks que se concentram em causar dano direto e controle do campo de batalha. Ele se encaixa bem em decks que utilizam a combinação de azul (U) e vermelho (R), que geralmente têm muitas cartas que causam dano direto ou que podem manipular o jogo de forma a proteger Ghyrson. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter várias fontes de dano em jogo e começar a pressionar seus oponentes com o dano adicional que ele proporciona.

Para maximizar o potencial de Ghyrson, você pode incluir cartas que causem 1 de dano, como feitiços de dano direto ou criaturas que inflijam dano. Isso permite que você ative a habilidade Three Autostubs com frequência, aumentando sua capacidade de causar dano. Além disso, a habilidade Ward ajuda a proteger Ghyrson de remoções, permitindo que você mantenha sua presença no campo de batalha por mais tempo.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias fontes que podem causar 1 de dano, como feitiços ou criaturas, para maximizar o dano total que Ghyrson pode infligir. 2. Se o seu oponente tem muitos feitiços ou habilidades que podem remover criaturas, jogar Ghyrson pode forçá-los a gastar mana extra para lidar com ele. 3. Durante o meio do jogo, quando você já tem controle do campo e pode usar a habilidade de Ghyrson para pressionar seus oponentes.

✗ Quando evitar

1. Se você está em um jogo onde os oponentes têm muitas formas de controle ou remoção, e você não tem mana suficiente para proteger Ghyrson com a habilidade Ward. 2. Quando sua mesa está cheia de criaturas que podem ser mais eficazes do que Ghyrson, especialmente se você não tem cartas que causem 1 de dano para ativar sua habilidade. 3. Se você está em uma situação em que precisa de um bloqueador forte, já que Ghyrson tem apenas 2 de resistência e pode ser facilmente removido.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Ghyrson Starn, Kelermorph em campo, uma criatura que causa 1 de dano e um oponente com 10 pontos de vida. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca com a criatura que causa 1 de dano, e isso ativa a habilidade Three Autostubs de Ghyrson. Resultado: O oponente recebe 2 de dano adicional, reduzindo seus pontos de vida para 8. Em seguida, você usa um feitiço que causa 1 de dano a um permanente do oponente, ativando novamente a habilidade de Ghyrson, que causa mais 2 de dano ao oponente, reduzindo seus pontos de vida para 6.

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