Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Glade of the Pump Spells

Glade of the Pump Spells

Land

(You have to pay to play this land as your land drop. It's green.)
When Glade of the Pump Spells enters the battlefield, up to one target creature gets +2/+2 and gains trample until end of turn.
: Add .
O que essa carta faz

"Glade of the Pump Spells" é um terreno que, ao entrar em jogo, permite que você escolha uma criatura para receber +2/+2 e ganhar atropelar até o final do turno. Além disso, você pode usar este terreno para gerar duas mana verdes. É útil em momentos em que você precisa aumentar a força de uma criatura para causar dano direto ao oponente ou para ajudar a passar por bloqueios.

Explicação simples

Glade of the Pump Spells é uma carta de terreno verde que você pode jogar como sua jogada de terreno, mas precisa pagar {2}{G} para isso. Isso significa que você precisa gastar dois de qualquer mana e um mana verde para colocar esta carta em jogo. Uma vez em campo, ela pode gerar dois manas verdes quando você a usar. Além disso, quando ela entra no campo de batalha, você pode escolher uma criatura para receber um bônus de +2/+2 e ganhar a habilidade de atropelar até o final do turno. O bônus de +2/+2 aumenta os pontos de ataque e defesa da criatura, enquanto a habilidade de atropelar permite que o dano excedente seja direcionado ao jogador ou planeswalker, se a criatura for bloqueada. Isso pode ser muito útil em ataques decisivos.

Análise estratégica

Glade of the Pump Spells é uma carta que pode ser muito eficaz em decks que se concentram em criaturas grandes e ataques agressivos. Ela é especialmente útil no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar o bônus para pressionar seu oponente. O custo de mana para jogar esta carta pode ser um pouco alto, então é ideal usá-la quando você já tiver outras fontes de mana disponíveis. Além disso, decks que utilizam a mecânica de aumentar criaturas ou que se beneficiam de ter criaturas com atropelar podem tirar ainda mais proveito desta carta.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de mana adicional e já tem criaturas em campo para atacar. 2. Se você tiver uma criatura que pode se beneficiar do bônus de +2/+2 e que esteja prestes a atacar. 3. Em um momento em que você precisa pressionar seu oponente e forçar bloqueios, permitindo que o dano excedente seja direcionado a ele.

✗ Quando evitar

1. Se você não tiver criaturas em campo para se beneficiar do bônus. 2. Quando você precisa de mana para jogar outras cartas mais importantes na sua mão. 3. Se o seu oponente tiver criaturas muito grandes que podem facilmente bloquear e anular o bônus que você daria a uma de suas criaturas.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis, uma criatura 3/3 em campo e seu oponente tem uma criatura 2/2. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Glade of the Pump Spells, pagando {2}{G}. Resultado: A carta entra em campo, e você escolhe sua criatura 3/3 para receber +2/+2 e atropelar. Agora sua criatura é uma 5/5 com atropelar. Na fase de combate, você ataca com a 5/5. O oponente bloqueia com a 2/2, mas você causa 3 de dano ao jogador, já que o dano excedente é direcionado a ele.

Cartas relacionadas

Explore Glade of the Pump Spells no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório