Glen Elendra Guardian é uma criatura com a habilidade de entrar em campo rapidamente (flash) e voar. Quando ela entra, recebe um marcador -1/-1, mas pode remover esse marcador para anular um feitiço que não seja criatura, permitindo que o jogador que lançou o feitiço compre um card. Essa carta é útil para interromper jogadas do oponente enquanto ainda oferece uma opção de card advantage.
Glen Elendra Guardian é uma criatura do tipo Fada Mago que tem algumas habilidades interessantes. A primeira habilidade é 'Flash', que permite que você jogue esta carta a qualquer momento, até mesmo durante o turno do oponente. Isso significa que você pode surpreender seu oponente ao colocar essa criatura em jogo quando ele menos espera. A segunda habilidade é 'Flying', que permite que Glen Elendra Guardian evite ser bloqueada por criaturas que não têm a mesma habilidade, tornando-a uma ameaça no combate aéreo.
Glen Elendra Guardian é uma ótima adição a decks azuis que se concentram em controle e manipulação do jogo. Ela é mais eficaz no meio do jogo, onde você pode usar sua habilidade de 'Counter' para interromper feitiços importantes do oponente, enquanto ainda mantém uma criatura sólida em campo. O custo de mana é razoável, e sua resistência de 4 permite que ela suporte alguns ataques, enquanto ainda pode ser usada para bloquear criaturas menores.
Você deve jogar Glen Elendra Guardian quando o oponente estiver prestes a lançar um feitiço que pode mudar o rumo do jogo, como uma poderosa criatura ou um encantamento. Também é útil jogá-la para bloquear um ataque aéreo, especialmente se você suspeitar que o oponente não tem criaturas voadoras. Além disso, se você já tiver um contador em Glen Elendra Guardian, pode usá-la para neutralizar um feitiço importante, garantindo que você tenha uma vantagem.
Evite jogar Glen Elendra Guardian se você estiver em uma situação onde o oponente tem muitos feitiços instantâneos que podem remover criaturas do campo, pois ela pode ser facilmente eliminada. Também não é uma boa ideia jogá-la se você não tiver mana suficiente para usar sua habilidade de remoção de contador, já que isso limita sua eficácia. Finalmente, evite usá-la se você estiver em uma situação onde seu oponente não está jogando feitiços importantes, pois a habilidade de contra-magia pode não ser necessária.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida e seu oponente tem 10. O oponente tem uma criatura 4/4 em campo e está prestes a atacar. Fase do turno: Fase de combate do oponente. Ação: O oponente declara ataque com a criatura 4/4. Você decide jogar Glen Elendra Guardian com Flash. Resultado: Glen Elendra Guardian entra em campo, e você a usa para bloquear a criatura 4/4. O oponente não pode passar por cima, e você está protegido de dano. No próximo turno, você pode usar a habilidade dela para contra-atacar um feitiço do oponente se necessário.
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