"Gloom Sower" é uma criatura que, quando é bloqueada por outra criatura, causa a perda de 2 pontos de vida ao controlador da criatura bloqueadora e você ganha 2 pontos de vida. Isso a torna útil em estratégias de desgaste do oponente, pois penaliza quem tenta defendê-la. É conveniente usá-la em situações onde você espera que suas criaturas sejam bloqueadas, maximizando o dano ao oponente enquanto recupera sua própria vida.
Gloom Sower é uma criatura do tipo Horror que custa 5 manas genéricas e 2 manas pretas para ser jogada. Ela tem um poder de 8 e uma resistência de 6, o que significa que ela pode causar bastante dano e suportar muitos ataques antes de ser destruída. A habilidade especial dela é ativada sempre que ela é bloqueada por outra criatura. Quando isso acontece, o jogador que controla a criatura que a bloqueou perde 2 pontos de vida, e você, o controlador do Gloom Sower, ganha 2 pontos de vida.
Gloom Sower é uma ótima adição para decks que se concentram em causar dano direto ao oponente enquanto se mantêm vivos. Como ela tem um alto poder, pode ser usada para pressionar o oponente, forçando-o a bloquear. Se o oponente não tiver criaturas suficientes para bloquear, você pode causar dano diretamente a ele. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando os jogadores já têm algumas criaturas em campo e a vida do oponente pode estar mais baixa, permitindo que você use a habilidade dela para ganhar vida e desgastar o oponente ao mesmo tempo.
1. Quando você tem mana suficiente para jogar Gloom Sower e ainda ter mana para outras ações. 2. Se o oponente tem criaturas que podem bloquear, mas não têm muito poder, permitindo que você cause dano e ganhe vida. 3. Em um momento em que você precisa de mais vida, especialmente se estiver em uma situação de risco. 4. Quando você quer pressionar o oponente, forçando-o a usar suas criaturas para bloquear em vez de atacar. 5. Se você já tem outras criaturas em campo, podendo usar Gloom Sower como uma ameaça adicional.
1. Se você está contra um deck que tem muitas criaturas com poder alto que podem facilmente destruir Gloom Sower. 2. Quando você não tem mana suficiente para jogar Gloom Sower e ainda ter opções de defesa ou ataque. 3. Se você está em uma situação onde sua vida já está baixa e não pode se dar ao luxo de perder mais pontos de vida. 4. Quando o oponente tem muitos encantamentos ou habilidades que podem destruir criaturas facilmente. 5. Se você precisa de criaturas menores para controlar o campo e não pode se dar ao luxo de jogar uma criatura cara.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e seu oponente tem 3 criaturas em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Gloom Sower, pagando 5 manas genéricas e 2 manas pretas. Resultado: Gloom Sower entra em campo. Na próxima fase de combate, você ataca com Gloom Sower. O oponente decide bloquear com uma criatura de poder 3. Gloom Sower é bloqueado. Habilidade ativada: O controlador da criatura que bloqueou perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. Gloom Sower permanece em campo com 6 de resistência, enquanto a criatura do oponente é destruída.
Explore Gloom Sower no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório