"Glyph of Delusion" permite colocar um número de marcadores em uma criatura alvo que foi bloqueada por uma parede, igual ao poder da criatura que a bloqueou. Essa criatura não desvira durante a fase de desvirar se tiver um marcador e, no início do seu turno, perde um marcador. Essa carta é útil para controlar criaturas adversárias, impedindo que elas ataquem novamente, enquanto você pode removê-las gradualmente do jogo.
Glyph of Delusion é uma carta que permite colocar contadores em uma criatura que foi bloqueada por uma parede (Wall) durante o turno. O número de contadores que você coloca é igual ao poder da criatura que foi bloqueada. Isso significa que se a criatura que bloqueou tiver um poder de 3, você pode colocar 3 contadores na criatura alvo. Esses contadores têm dois efeitos: a criatura não desvira durante a sua fase de desvirar se tiver um contador, e no início do seu turno, você remove um contador da criatura.
Essa carta é útil em decks que utilizam criaturas com poder alto e que podem ser bloqueadas por paredes. Ela pode ser mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem criaturas em campo que podem ser bloqueadas e você quer controlar o campo do oponente. A ideia é enfraquecer a criatura do oponente, impedindo-a de atacar, enquanto você prepara suas próprias jogadas. É uma boa adição em decks que focam em controle e manipulação do campo.
1. Quando você tem uma criatura forte que pode ser bloqueada por uma parede e você quer garantir que ela não ative suas habilidades. 2. Se você precisa de tempo para montar sua estratégia, usando Glyph of Delusion para neutralizar uma ameaça do oponente. 3. Quando você tem várias criaturas que podem ser bloqueadas, permitindo que você coloque múltiplos contadores em diferentes criaturas do oponente.
1. Se o seu oponente não tem criaturas que possam ser bloqueadas por paredes, a carta perde seu efeito. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de dano imediato e a carta não ajuda a causar dano direto. 3. Se você não tem criaturas em campo que possam ser bloqueadas, a carta não terá um alvo válido.
Situação da mesa: Você tem uma criatura com poder 4 e seu oponente tem uma Wall em campo. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você ataca com sua criatura. O oponente bloqueia com a Wall. Você joga Glyph of Delusion, colocando 4 contadores na Wall. Resultado: A Wall agora não desvira durante o seu turno e, no início do seu próximo turno, você removerá um contador dela, mas ela ainda estará incapacitada de atacar.
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