"Gobsmacked" é uma carta de encantamento que afeta um permanente que não seja um terreno, impedindo-o de atacar ou bloquear, além de desativar suas habilidades enquanto você puder ver uma pessoa escolhida fora do jogo. Essa carta é útil para neutralizar uma ameaça no campo de batalha, especialmente se você tiver um oponente que esteja distraído ou não estiver prestando atenção, garantindo que o permanente encantado não possa ser usado contra você. É uma boa estratégia em situações onde você precisa de controle sobre o jogo e deseja proteger sua vida ou suas criaturas.
Gobsmacked é uma carta encantamento que se liga a um permanente que não seja uma terra, como uma criatura ou um artefato. Quando você joga essa carta, você escolhe uma pessoa que está fora do jogo, como um amigo ou um oponente que não está jogando naquele momento. Enquanto você puder ver essa pessoa do seu lugar, o permanente encantado não pode atacar ou bloquear, e suas habilidades ativadas não podem ser usadas. Isso significa que você está basicamente 'paralisando' o permanente escolhido enquanto a condição de visão estiver ativa.
Gobsmacked pode ser uma adição interessante a decks que buscam controlar o jogo e neutralizar ameaças. É mais eficaz no início ou meio do jogo, quando seus oponentes podem ter criaturas poderosas que você deseja impedir de atacar. Além disso, pode ser usado para desativar permanentes que têm habilidades ativadas perigosas, como artefatos ou criaturas com efeitos especiais. Em um formato de jogo casual, essa carta pode criar interações divertidas e inesperadas, especialmente se você conseguir escolher um oponente que está prestes a usar uma habilidade importante.
1. Quando um oponente tem uma criatura forte que pode causar muito dano se atacasse. 2. Se você precisa neutralizar um artefato que está dando uma vantagem significativa ao seu oponente. 3. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de tempo para se preparar para um contra-ataque. 4. Se você quer evitar que um permanente com habilidades ativadas seja usado contra você. 5. Quando você tem a certeza de que pode ver a pessoa escolhida durante o jogo.
1. Quando não há permanentes ameaçadores no campo de batalha que justifiquem o uso da carta. 2. Se você não consegue ver a pessoa escolhida, a carta não terá efeito. 3. Em um momento do jogo onde você precisa de um ataque forte e não pode se dar ao luxo de perder um permanente. 4. Se você está jogando em um ambiente onde os oponentes não têm permanentes que dependem de habilidades ativadas. 5. Quando você tem outras cartas mais impactantes em mãos que poderiam mudar o estado do jogo de forma mais eficaz.
Situação da mesa: Você tem um Goblin 2/2 em campo, e seu oponente tem uma criatura 3/3 que pode causar muito dano. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Gobsmacked, encantando a criatura 3/3 do oponente e escolhe um amigo que está assistindo ao jogo. Resultado: Enquanto você puder ver o amigo, a criatura 3/3 não pode atacar ou bloquear, e suas habilidades não podem ser ativadas. Isso permite que você mantenha seu Goblin em campo e se prepare para o próximo turno sem se preocupar com a criatura do oponente.
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