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Gods Willing

Gods Willing

Instant

Target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn. (It can't be blocked, targeted, dealt damage, enchanted, or equipped by anything of that color.)
Scry 1.
O que essa carta faz

"Gods Willing" é um feitiço instantâneo que dá a uma criatura que você controla proteção de uma cor escolhida até o final do turno, o que significa que ela não pode ser bloqueada, alvo de feitiços ou habilidades, ou receber dano de coisas dessa cor. Além disso, você pode olhar o topo do seu baralho e decidir se quer colocar essa carta no fundo ou mantê-la no topo. Essa carta é útil para proteger suas criaturas de remoções ou ataques, garantindo que elas permaneçam em campo.

Explicação simples

Gods Willing é uma carta de instantâneo que te permite proteger uma criatura que você controla de uma cor específica até o final do turno. Isso significa que, enquanto a proteção estiver ativa, essa criatura não pode ser bloqueada, alvo de feitiços ou habilidades, receber dano ou ser encantada ou equipada por qualquer coisa daquela cor. Por exemplo, se você escolher a cor azul, nenhuma mágica azul pode afetar sua criatura e ela não pode ser bloqueada por criaturas azuis.

Análise estratégica

Essa carta é muito útil em decks que usam criaturas brancas, especialmente aquelas que têm habilidades que se beneficiam de não serem alvo de remoções ou que podem atacar sem serem bloqueadas. É melhor usar Gods Willing no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e quer garantir que elas consigam causar dano ao oponente ou sobreviver a um ataque. Além disso, o efeito de scry 1 permite que você olhe o topo do seu baralho e escolha se quer manter a carta ou colocá-la no fundo, ajudando a melhorar suas próximas jogadas.

✓ Quando usar

1. Quando você tem uma criatura prestes a ser atacada e quer garantir que ela sobreviva. 2. Ao atacar um oponente que tem criaturas de uma cor específica, para garantir que sua criatura passe ilesa. 3. Para evitar que um feitiço ou habilidade do oponente que visa sua criatura tenha efeito. 4. Quando você quer usar a habilidade de scry para melhorar sua próxima compra de cartas. 5. Para proteger uma criatura com uma habilidade importante que pode ser removida por um feitiço do oponente.

✗ Quando evitar

1. Quando não há criaturas do oponente que possam bloquear sua criatura. 2. Se você não tem certeza de qual cor escolher e isso pode resultar em um efeito negativo. 3. Quando a criatura que você quer proteger não tem um impacto significativo no jogo. 4. Se você não tem mana suficiente para jogar outra carta importante após usar Gods Willing. 5. Quando você está em uma posição onde a proteção não mudaria o resultado do turno.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo e seu oponente tem uma criatura 2/2 e uma carta na mão que pode causar dano à sua criatura. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara ataque com sua criatura 3/3. O oponente decide bloquear com a criatura 2/2. Resultado: Antes de os bloqueios serem resolvidos, você joga Gods Willing, escolhendo a cor azul, garantindo que sua criatura 3/3 não possa ser bloqueada pela criatura 2/2 e não pode ser alvo de qualquer mágica ou habilidade azul. Sua criatura ataca e causa dano ao oponente, enquanto a criatura do oponente não consegue fazer nada contra a sua.

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