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Goggles of Night

Goggles of Night

Artifact — Equipment

{1}{U}

Whenever equipped creature deals combat damage to a player, scry 1, then draw a card. (To scry 1, look at the top card of your library, then you may put that card on the bottom.)
Equip {2} ({2}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
O que essa carta faz

"Goggles of Night" é um artefato que, quando equipado a uma criatura, permite que você olhe a carta do topo do seu baralho sempre que essa criatura causar dano de combate a um jogador. Após olhar, você pode decidir se coloca essa carta no fundo do baralho ou não, e em seguida, você compra uma carta. É útil em estratégias que buscam aumentar a quantidade de cartas na mão e melhorar a qualidade das jogadas, especialmente em decks que focam em causar dano direto aos oponentes.

Explicação simples

Goggles of Night é um artefato que pode ser equipado a uma criatura que você controla. Quando essa criatura causar dano de combate a um jogador, você tem a chance de olhar a carta do topo do seu baralho e decidir se quer colocá-la no fundo do baralho ou não. Isso é chamado de scry. Após isso, você pode comprar uma carta, ou seja, adicionar uma nova carta à sua mão. Essa habilidade é muito útil para ajudar a filtrar cartas que você não precisa e aumentar suas opções de jogo.

Análise estratégica

Esta carta é ideal para decks que se concentram em causar dano direto a jogadores, especialmente em estratégias azuis que buscam controlar o jogo e ter mais opções na mão. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem criaturas em campo e pode começar a causar dano. O scry ajuda a manter sua mão cheia de cartas úteis, permitindo que você encontre as respostas que precisa para suas jogadas.

✓ Quando usar

1. Quando você tem uma criatura equipada e está prestes a atacar um jogador. 2. Se você está em um ponto do jogo onde precisa de mais cartas para responder a ameaças. 3. Quando você quer filtrar cartas ruins do seu baralho e aumentar suas chances de comprar algo útil.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas para equipar ou se suas criaturas não estão em posição de atacar. 2. Quando o custo de equipar é muito alto em relação aos recursos que você tem. 3. Se o seu oponente tem muitas criaturas defensivas que podem bloquear seu ataque.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você controla uma criatura 2/2 e tem Goggles of Night em jogo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara ataque com a criatura equipada. Resultado: A criatura causa 2 de dano ao jogador oponente. Você ativa a habilidade de Goggles of Night, faz o scry e decide colocar a carta no fundo do baralho, em seguida, compra uma nova carta. Você termina o turno com mais opções na mão.

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