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Gollum, Scheming Guide

Gollum, Scheming Guide

Legendary Creature — Halfling Horror

Whenever Gollum attacks, look at the top two cards of your library, put them back in any order, then choose land or nonland. An opponent guesses whether the top card of your library is the chosen kind. Reveal that card. If they guessed right, remove Gollum from combat. Otherwise, you draw a card and Gollum can't be blocked this turn.
O que essa carta faz

"Gollum, Scheming Guide" é uma criatura lendária que, ao atacar, permite que você olhe as duas cartas do topo do seu baralho e as coloque de volta na ordem que preferir. Em seguida, você escolhe entre terreno ou não-terreno, e um oponente tenta adivinhar o tipo da carta do topo; se adivinhar certo, Gollum é removido do combate, mas se errar, você compra uma carta e Gollum não pode ser bloqueado. Essa carta é útil para manipular seu baralho e criar oportunidades de ataque, especialmente quando você tem cartas poderosas na mão.

Explicação simples

Gollum, Scheming Guide é uma criatura lendária que pode ser muito útil em suas partidas. Quando Gollum ataca, você pode olhar as duas primeiras cartas do seu baralho e decidir a ordem em que elas ficam. Isso te dá uma vantagem, pois você pode escolher qual carta quer comprar depois. Em seguida, você escolhe se a carta do topo do seu baralho é uma terra ou não-terra, e seu oponente tenta adivinhar. Se ele acertar, Gollum sai da batalha, mas se errar, você compra uma carta e Gollum não pode ser bloqueado por esse turno. Isso significa que ele pode causar dano direto ao seu oponente se eles não conseguirem adivinhar corretamente.

Análise estratégica

Gollum é uma carta que se encaixa bem em decks de controle ou de agressão, onde você quer manipular o que está no topo do seu baralho e pressionar seu oponente. Ele é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar sua habilidade para garantir que você tenha boas cartas na mão e causar dano. A habilidade de Gollum de não ser bloqueado após um erro do oponente pode ser uma forma de garantir que você faça dano direto, especialmente se você tiver outras cartas que possam apoiar essa estratégia.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de uma carta específica e quer garantir que sua próxima compra seja boa. 2. Se você está em uma posição de ataque e quer forçar seu oponente a adivinhar, aumentando suas chances de causar dano. 3. Quando você tem outras cartas que podem beneficiar-se de Gollum não ser bloqueado, como cartas que causam dano direto ao oponente.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem cartas suficientes no baralho para garantir que Gollum seja útil. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas que podem bloquear Gollum, tornando sua habilidade menos efetiva. 3. Se você já está em uma posição de desvantagem e precisa de cartas que tenham impacto imediato, em vez de manipulação de cartas.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Gollum em campo e seu oponente tem 10 pontos de vida. Você está no início do seu turno, com 3 cartas na mão e 4 cartas no baralho. Fase do turno: Você declara Gollum como atacante. Ação: Você ativa a habilidade de Gollum, olha as duas primeiras cartas do seu baralho e coloca-as de volta na ordem que deseja. Você escolhe 'não-terra'. Seu oponente tenta adivinhar e diz 'não-terra'. Resultado: O oponente acertou, então Gollum é removido da batalha. Você não causa dano, mas agora tem uma carta a mais na mão para usar no próximo turno.

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