A carta "Gone Missing" permite que você coloque um permanente alvo no topo do grimório do seu oponente, o que pode atrasar suas jogadas. Além disso, ela gera um token de pista, que pode ser sacrificado para comprar uma carta. Essa carta é útil para desestabilizar a estratégia do oponente enquanto você ganha recursos adicionais.
Gone Missing é uma mágica que permite que você coloque um permanente, como uma criatura ou um artefato, no topo do grimório do seu oponente. Isso significa que o permanente não estará mais em campo e, na próxima vez que o oponente comprar uma carta, ele terá que comprar esse permanente de novo, o que pode atrasar o jogo dele. Isso pode ser útil para lidar com criaturas ameaçadoras ou outros permanentes que estão causando problemas.
Esta carta é especialmente eficaz em decks que se beneficiam de controlar o campo e atrasar o oponente. Ela funciona bem em decks azuis que se concentram em controle e manipulação, permitindo que você mantenha o jogo sob controle enquanto constrói sua própria estratégia. O efeito de 'investigar' também é valioso, pois gera um token de pista que pode ser sacrificado para comprar uma carta, ajudando você a encontrar mais recursos ou respostas para as jogadas do seu oponente.
Você deve considerar jogar Gone Missing quando o seu oponente tiver uma criatura poderosa que está causando problemas, especialmente se você não tiver uma maneira de removê-la diretamente. Também é uma boa jogada se você precisar de mais cartas e já tiver um plano para usar o token de pista que você cria. Além disso, pode ser útil em momentos em que você está tentando estabilizar o jogo e precisa desacelerar o oponente.
Evite jogar Gone Missing se o seu oponente não tiver permanentes importantes no campo, pois o efeito de colocar algo no topo do grimório será menos impactante. Também não é uma boa ideia usar essa carta se você estiver em uma situação onde precisa de um ataque rápido, já que seu custo de mana é relativamente alto. Além disso, se você estiver em uma posição de desvantagem e precisar de respostas imediatas, pode ser melhor usar suas mana de forma mais direta.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10, e ele controla uma criatura 4/4. É sua fase principal. Ação: Você joga Gone Missing, escolhendo a criatura 4/4 do oponente como alvo. Resultado: A criatura é colocada no topo do grimório do oponente. Você investiga e cria um token de pista. Agora, o oponente terá que comprar a criatura na próxima vez que comprar uma carta, e você terá um token de pista para usar na sua próxima jogada.
Explore Gone Missing no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório