"Graf Harvest" é um encantamento que dá aos zumbis que você controla a habilidade de "menace", o que significa que eles só podem ser bloqueados por duas ou mais criaturas. Além disso, você pode pagar 3 manas e exilar uma criatura do seu cemitério para criar um token de zumbi 2/2. Essa carta é útil em decks que se concentram em zumbis, pois aumenta a pressão no oponente e permite gerar mais criaturas para o campo de batalha.
Graf Harvest é uma encantamento que dá aos zumbis que você controla uma habilidade chamada 'menace'. Isso significa que, para bloquear um de seus zumbis, o oponente precisa usar pelo menos duas criaturas. Essa habilidade torna seus zumbis mais difíceis de serem parados, já que o oponente terá que sacrificar mais criaturas para defendê-los. Além disso, você pode gastar 3 manas e uma mana preta, exilando uma carta de criatura do seu cemitério, para criar um token de zumbi 2/2. Isso significa que você pode trazer mais criaturas para o campo de batalha, aumentando sua pressão sobre o oponente.
Graf Harvest é uma ótima adição para decks que se concentram em zumbis ou em estratégias de controle de mesa. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a pressionar seu oponente. A habilidade de criar tokens de zumbis a partir do cemitério também é valiosa, pois permite que você mantenha a pressão, mesmo que suas criaturas sejam removidas. Além disso, a habilidade de menace pode forçar o oponente a tomar decisões difíceis sobre como bloquear, o que pode abrir caminho para ataques mais poderosos.
1. Quando você já tem zumbis em campo e quer aumentar a pressão sobre o oponente. 2. Se você tem cartas no cemitério que podem ser exiladas para criar tokens adicionais. 3. Quando o oponente tem poucas criaturas em campo, tornando mais fácil passar por suas defesas com zumbis que têm menace.
1. Se você não tem zumbis em campo ou cartas no cemitério para exilar, a carta pode ser menos útil. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas em campo, tornando difícil usar a habilidade de menace efetivamente. 3. Se você está em uma situação onde precisa de remoção ou proteção, e não de mais criaturas.
Situação da mesa: Você tem 2 zumbis em campo e o oponente tem 1 criatura. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Graf Harvest. Resultado: Seus zumbis agora têm menace, dificultando o bloqueio do oponente. Na próxima fase de combate, você ataca com os zumbis. O oponente é forçado a usar sua única criatura para bloquear um dos zumbis, permitindo que o outro ataque livremente, causando dano ao oponente.
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