"Grand Ball Guest" é uma criatura que ganha +1/+1 e a habilidade de atropelar se você tiver colocado dois ou mais permanentes não-terra em campo de batalha naquele turno. Isso significa que, ao usar cartas que geram criaturas ou outros permanentes, você pode torná-la mais forte e capaz de causar dano extra ao seu oponente. É uma boa opção em decks que geram muitos permanentes rapidamente, permitindo que você pressione o adversário.
Grand Ball Guest é uma criatura do tipo humano camponês que custa {1}{R} para ser jogada. Isso significa que você precisa de um mana vermelho e mais um mana qualquer para colocá-la em jogo. Ela tem um poder e resistência de 2/2, o que significa que pode causar 2 pontos de dano e também pode receber até 2 pontos de dano antes de ser destruída. A habilidade chamada 'Celebration' é ativada quando duas ou mais permanentes que não são terrenos entram no campo de batalha sob seu controle no mesmo turno. Quando isso acontece, Grand Ball Guest ganha +1/+1, tornando-se uma criatura 3/3, e também ganha a habilidade de atropelar, que permite que o dano que ela causar além do que é necessário para destruir criaturas bloqueadoras seja direcionado ao jogador ou ao planeswalker que ela está atacando.
Grand Ball Guest é uma carta que se destaca em decks que podem gerar várias permanentes rapidamente, como aqueles que usam feitiços que criam criaturas ou outros tipos de permanentes. Ela é especialmente eficaz no início e meio do jogo, quando você pode jogar cartas que geram múltiplas permanentes em um único turno, ativando sua habilidade de Celebration. Em um deck vermelho agressivo, essa carta pode ser uma excelente adição, pois não só aumenta seu poder de ataque, mas também pode ajudar a pressionar o oponente, forçando-o a gastar recursos para se defender.
1. Quando você tem cartas na mão que podem gerar várias permanentes, como feitiços que criam tokens ou criaturas. 2. Se você já jogou uma criatura ou artefato antes de jogar Grand Ball Guest, aumentando as chances de ativar a habilidade Celebration. 3. Ao atacar um oponente que tem criaturas pequenas, onde o dano adicional da habilidade de atropelar pode ser decisivo.
1. Se você não tem permanentes que possam entrar no campo de batalha antes de jogar Grand Ball Guest, pois isso tornará sua habilidade Celebration inativa. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas bloqueadoras que podem facilmente destruir Grand Ball Guest, tornando-a uma jogada arriscada. 3. Em um turno onde você precisa usar mana para outras ações mais prioritárias, como remover uma ameaça maior do oponente.
Situação da mesa: Você tem 3 manas disponíveis e na sua mão estão um feitiço que cria dois tokens de criatura e Grand Ball Guest. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga o feitiço que cria dois tokens de criatura, fazendo com que duas permanentes não-terra entrem no campo de batalha sob seu controle. Em seguida, você joga Grand Ball Guest. Resultado: Grand Ball Guest agora tem +1/+1 devido à habilidade Celebration, tornando-se uma criatura 3/3 com atropelar. Você pode atacar o oponente com ela, sabendo que qualquer dano que exceda as criaturas bloqueadoras será direcionado ao oponente.
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