Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Grasp of Phantoms

Grasp of Phantoms

Sorcery

Put target creature on top of its owner's library.
Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
O que essa carta faz

"Grasp of Phantoms" permite que você coloque uma criatura alvo no topo do grimório do seu oponente, fazendo com que ele tenha que comprar essa criatura novamente na próxima vez que comprar cartas. Essa carta é útil para lidar com criaturas problemáticas, especialmente se você estiver em uma situação em que precisa atrasar o jogo do oponente. Além disso, você pode usá-la novamente do seu cemitério pagando um custo maior, o que dá uma segunda chance de controle sobre o campo.

Explicação simples

Grasp of Phantoms é uma mágica que permite que você coloque uma criatura alvo no topo do grimório do seu oponente. Isso significa que, em vez de estar no campo de batalha, a criatura vai para a 'biblioteca' do oponente, que é onde ele compra suas cartas. Isso pode ser útil para atrasar o jogo do seu oponente, já que ele terá que gastar um turno para comprar a criatura novamente. A mágica custa 3 de mana incolor e 1 de mana azul, o que significa que você precisa de pelo menos uma fonte de mana azul para jogá-la.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se concentram em controle, onde você quer controlar o que seu oponente pode fazer. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem um bom controle do campo e pode usar essa mágica para neutralizar uma ameaça. O flashback permite que você jogue a carta novamente depois de usá-la uma vez, o que é uma vantagem, já que você pode ter mais oportunidades de interromper as jogadas do seu oponente.

✓ Quando usar

Você deve usar Grasp of Phantoms quando seu oponente tiver uma criatura poderosa que você não consegue lidar de outra forma. Também é útil quando você quer atrasar a compra de uma carta importante para o seu oponente. Se você estiver em uma situação onde precisa ganhar tempo para montar sua estratégia, essa carta pode ser decisiva. Além disso, se você já usou a carta e está no final do jogo, o flashback pode ser uma boa opção para garantir que mais uma criatura não entre em jogo.

✗ Quando evitar

Evite usar Grasp of Phantoms se você não tiver mana suficiente para pagar o custo de flashback, pois isso pode desperdiçar uma oportunidade valiosa. Também não é uma boa ideia jogar essa carta se o seu oponente não tiver criaturas relevantes no campo, já que você estaria usando uma mágica sem um impacto significativo. Além disso, se você estiver em uma posição de desvantagem e precisar de cartas para sua própria mão, é melhor usar mana para comprar ou proteger suas próprias criaturas em vez de usar essa mágica.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível e seu oponente tem uma criatura grande em campo. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga Grasp of Phantoms, escolhendo a criatura do oponente como alvo. Resultado: A criatura é colocada no topo do grimório do oponente, atrasando seu próximo turno e permitindo que você tenha mais controle sobre o jogo. No próximo turno, seu oponente compra uma carta, mas não consegue jogar a criatura imediatamente, dando a você uma vantagem temporária.

Explore Grasp of Phantoms no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório