Gravelgill Axeshark é uma criatura do tipo Merfolk Soldier que, ao morrer, pode voltar para o campo de batalha com um contador -1/-1, desde que não tenha já um contador desse tipo. Isso permite que você a utilize várias vezes, mesmo que ela fique um pouco mais fraca a cada retorno. É útil em estratégias que se beneficiam de criaturas que podem ser sacrificadas ou que precisam de repetidas ameaças no campo.
Gravelgill Axeshark é uma criatura do tipo Merfolk Soldier que custa 4 manas, sendo 2 manas azuis ou pretas. Ela tem um poder e resistência de 3, o que significa que pode causar 3 pontos de dano e também aguentar 3 pontos de dano antes de ser destruída. A habilidade 'Persist' é especial: quando essa criatura morre, se não tiver contadores -1/-1, ela volta para o campo de batalha sob o controle do seu dono, mas com um contador -1/-1. Isso significa que ela volta, mas um pouco mais fraca, tendo apenas 2 de poder e resistência após a primeira vez que morre. Essa habilidade permite que você tenha uma segunda chance de usar a criatura antes que ela seja removida permanentemente do jogo.
Gravelgill Axeshark é uma boa adição a decks que utilizam as cores azul e preta, especialmente aqueles que se beneficiam de criaturas que podem voltar do cemitério. Ela é mais eficaz no meio do jogo, onde você pode usar suas habilidades para pressionar o oponente, já que ela pode ser sacrificada ou destruída e ainda assim voltar. Além disso, decks que têm sinergias com contadores ou que podem remover contadores -1/-1 podem tirar proveito da habilidade Persist, fazendo com que a criatura volte sem perder força. Isso a torna uma boa escolha para estratégias que focam em controle ou em desgaste do oponente.
1. Quando você precisa de uma criatura que possa ser sacrificada ou removida, mas que ainda possa voltar para o campo de batalha. 2. Se você tem cartas que podem remover contadores -1/-1, permitindo que o Axeshark volte com seu poder original. 3. Quando o oponente não tem muitas maneiras de lidar com criaturas que voltam do cemitério, você pode usar essa carta para pressioná-lo.
1. Se você está enfrentando um deck que tem muitas remoções permanentes, pois pode ser difícil fazer a criatura voltar. 2. Quando você precisa de uma criatura que possa causar dano imediato e não pode esperar que ela volte. 3. Se o seu deck não tem sinergia com contadores ou com criaturas que voltam do cemitério, pode ser melhor optar por outra criatura.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis, e o oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Gravelgill Axeshark pagando 4 manas. Resultado: A criatura entra em campo com 3/3. O oponente ataca na próxima fase de combate e causa 3 de dano, destruindo o Axeshark. Na fase principal seguinte, você usa uma mágica que remove um contador -1/-1, e o Axeshark volta para o campo de batalha com 3/3 novamente.
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