"Green Goblin, Back for More" é uma criatura lendária com voar e ameaça, que permite que você faça seus oponentes descartarem cartas ao descartar uma carta sua no início do combate. Além disso, se você descartou ela durante o turno, pode jogá-la novamente do seu cemitério por um custo de mana específico. Essa carta é útil para pressionar seus oponentes e controlar a mão deles, especialmente em estratégias que envolvem descarte.
Green Goblin, Back for More é uma criatura lendária que pode voar e tem uma habilidade chamada 'menace', que significa que precisa de duas criaturas para bloqueá-la. Isso a torna mais difícil de ser parada. No início da fase de combate do seu turno, você pode descartar uma carta da sua mão. Se fizer isso, cada um dos seus oponentes também precisa descartar uma carta. Isso pode ser uma boa maneira de esvaziar a mão deles e dificultar o jogo deles.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de descartar cartas, como aqueles que usam cartas que têm efeitos quando vão para o cemitério. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando os oponentes já têm algumas cartas na mão e você pode forçá-los a descartar. Além disso, sua habilidade de 'menace' faz com que seja difícil para os oponentes bloqueá-la, permitindo que você cause dano diretamente em seus pontos de vida.
Use Green Goblin, Back for More quando você tiver cartas na mão que não precisa mais e que podem ajudar a causar dano aos seus oponentes. Também é útil quando seus oponentes têm muitas cartas na mão, pois você pode forçá-los a descartar. Jogue-a se você precisar de uma criatura forte no campo que pode atacar e causar dano. É uma boa escolha se você já descartou uma carta anteriormente no turno, pois você pode jogá-la novamente do cemitério.
Evite jogar Green Goblin, Back for More se você não tiver cartas na mão para descartar, pois isso anula uma de suas habilidades. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver em uma situação onde seus oponentes têm muitas criaturas que podem bloqueá-la facilmente. Se você estiver com pouca vida, pode ser melhor focar em cartas que protejam você em vez de atacar. Finalmente, se você já tem muitas criaturas em campo, pode não ser necessário jogar mais uma.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, 3 cartas na mão e um terreno em jogo. O oponente tem 15 pontos de vida e 4 cartas na mão. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Green Goblin, Back for More, pagando {3}{B}{B}. Resultado: Ele entra em campo com 4/4, voando e com menace. Você decide descartar uma carta da sua mão, forçando o oponente a descartar uma carta também. Agora, você pode atacar com o Goblin, e o oponente precisa de duas criaturas para bloqueá-lo, ou ele recebe 4 pontos de dano.
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