"Grief" é uma criatura que possui a habilidade de causar medo, dificultando a defesa do oponente. Ao entrar em jogo, ela força o oponente a revelar a mão e você escolhe uma carta que não seja um terreno para que ele descarte. É útil para desestabilizar a estratégia do adversário, especialmente no início do jogo, e pode ser jogada rapidamente ao exilar uma carta preta da sua mão.
Grief é uma criatura do tipo Elemental Incarnation que custa 2 manas genéricas e 2 manas pretas para ser jogada. Ela tem a habilidade 'Menace', o que significa que precisa ser bloqueada por duas criaturas ou mais, tornando-a mais difícil de ser parada. Quando Grief entra em campo, você pode olhar a mão de um oponente e escolher uma carta que não seja uma terra para que ele descarte. Isso pode ajudar a remover uma carta importante da mão do seu oponente, dando uma vantagem estratégica para você.
Grief é uma carta que se encaixa bem em decks que usam a cor preta e se beneficiam de controlar a mão do oponente. É especialmente útil em decks que têm um foco em descarte, já que pode ajudar a enfraquecer a estratégia do adversário logo no início do jogo. A habilidade de Evoke permite que você jogue Grief ao exilar uma carta preta da sua mão, o que significa que você pode usar essa criatura temporariamente sem pagar seu custo total, o que pode ser uma jogada surpreendente e eficaz.
Você deve jogar Grief quando seu oponente tiver cartas poderosas na mão que possam mudar o rumo do jogo. Também é uma boa jogada se você estiver em uma posição de desvantagem e precisar remover uma ameaça. Além disso, jogar Grief no início do jogo pode ser útil para atrapalhar a estratégia do seu oponente antes que ele tenha a chance de colocar suas cartas mais fortes em campo.
Evite jogar Grief se você não tiver cartas pretas suficientes para exilar e usar sua habilidade de Evoke. Também não é uma boa ideia jogar Grief se você souber que seu oponente não tem cartas importantes na mão, pois isso pode desperdiçar sua habilidade de descarte. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas mais robustas para defender, pode ser melhor economizar Grief para um momento mais oportuno.
Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis e seu oponente tem 3 cartas na mão. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Grief pagando 2 manas genéricas e 2 manas pretas. Resultado: Grief entra em campo, você usa sua habilidade e seu oponente revela a mão. Você escolhe uma carta poderosa que ele tem e ele a descarta. Agora, Grief tem Menace, dificultando que seu oponente bloqueie sua próxima jogada.
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