"Grip of Phyresis" permite que você assuma o controle de um equipamento que está em jogo e, em seguida, cria uma ficha de criatura Germ preta 0/0, à qual o equipamento é anexado. Essa carta é útil para roubar equipamentos valiosos do oponente e, ao mesmo tempo, gerar uma criatura que pode ser usada para atacar ou defender. É especialmente eficaz em momentos em que o oponente depende de um equipamento poderoso para fortalecer suas criaturas.
Grip of Phyresis é uma mágica instantânea que custa 2 manas incolores e 1 azul. Quando você joga essa carta, você ganha o controle de um Equipamento alvo, ou seja, você pode usar um Equipamento que estava sob o controle de outro jogador. Isso pode ser útil para pegar um Equipamento poderoso que seu oponente estava usando. Em seguida, você cria um token de criatura 0/0 chamado Phyrexian Germ, que é uma criatura preta. Esse token é criado sem força ou resistência, mas é importante porque você vai anexar o Equipamento que você acabou de tomar ao token. Isso significa que agora você pode usar o Equipamento com a nova criatura que você criou, mesmo que ela não tenha força ou resistência inicialmente.
Grip of Phyresis é uma carta que pode ser muito útil em decks que se beneficiam de controle e manipulação de permanentes. Ela é especialmente eficaz em decks que utilizam Equipamentos poderosos, permitindo que você use os recursos do seu oponente contra ele. Essa carta pode ser mais impactante no meio do jogo, quando os Equipamentos já estão em jogo e você pode surpreender seu oponente ao tomar controle de algo que ele considera seguro. Além disso, ao criar um token de criatura, você pode ativar habilidades que dependem de criaturas em campo, o que pode ser uma vantagem estratégica.
Você deve usar Grip of Phyresis quando seu oponente tiver um Equipamento poderoso que você deseja usar. Se você estiver em uma situação em que precisa de mais criaturas para atacar ou defender, essa carta pode ajudar. Também é útil quando você tem uma criatura que pode se beneficiar do Equipamento que você tomou, como uma criatura com habilidades que aumentam seu poder ou resistência. Além disso, se você estiver jogando contra um deck que depende fortemente de Equipamentos, essa carta pode ser uma forma eficaz de desestabilizar a estratégia do seu oponente.
Evite usar Grip of Phyresis se você não tiver criaturas para anexar o Equipamento que você tomou, pois o token 0/0 não poderá fazer nada até que você o fortaleça. Também não é uma boa ideia jogar essa carta se o Equipamento alvo não for relevante para o seu plano de jogo ou se você estiver em uma situação onde não há Equipamentos em jogo. Além disso, se você já estiver em uma posição forte e não precisar do Equipamento do oponente, pode ser mais vantajoso manter essa carta para uma situação futura mais crítica.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis, seu oponente tem um Equipamento poderoso em uma criatura. Fase do turno: Você está na fase de mágica. Ação: Você joga Grip of Phyresis, pagando 2 manas incolores e 1 azul. Resultado: Você ganha controle do Equipamento do seu oponente e cria um token de criatura 0/0 Phyrexian Germ. O Equipamento agora está anexado ao token. Na próxima fase, você pode usar o Equipamento com o token, mesmo que ele não tenha força ou resistência, ou preparar uma estratégia para fortalecê-lo com outras cartas.
Explore Grip of Phyresis no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório