Grothama, All-Devouring permite que outras criaturas do jogador possam lutar contra ela sempre que atacam. Quando Grothama sai do campo de batalha, cada jogador compra cartas com base na quantidade de dano que causaram a ela naquele turno. Essa carta é útil para criar um efeito de troca, onde você pode sacrificar Grothama para gerar vantagem de cartas, enquanto força os oponentes a usarem suas criaturas para atacá-la.
Grothama, All-Devouring é uma criatura lendária do tipo Wurm que custa {3}{G}{G} para ser invocada. Ela tem um poder de 10 e resistência de 8, o que a torna uma criatura muito forte. Uma habilidade interessante dela é que outras criaturas em jogo têm a habilidade de 'lutar' contra Grothama quando atacam. Isso significa que, ao atacar, essas criaturas podem causar dano a Grothama, e Grothama também causará dano de volta a elas, como se estivessem se enfrentando.
Grothama é uma ótima adição a decks que se concentram em criaturas grandes e que podem causar dano significativo. Ela é mais eficaz no meio e no final do jogo, quando você já tem um bom número de criaturas em campo. Sua habilidade de fazer com que outras criaturas lutem contra ela pode ser usada estrategicamente para eliminar criaturas adversárias, enquanto você se beneficia do dano que Grothama pode receber, já que isso permitirá que todos os jogadores compensem com cartas adicionais quando ela deixar o campo de batalha.
1. Quando você tem várias criaturas em campo e deseja forçar o oponente a sacrificar suas criaturas atacantes. 2. Quando você precisa de uma criatura forte para proteger sua vida, já que Grothama pode absorver muito dano. 3. Quando você está em um jogo longo e precisa de mais cartas para continuar jogando, pois Grothama pode ajudar a gerar vantagem de cartas ao sair do campo.
1. Quando você está contra um deck que pode remover Grothama facilmente do campo, pois isso pode beneficiar seus oponentes ao invés de você. 2. Se você não tem criaturas suficientes para proteger Grothama, ela pode ser um alvo fácil. 3. Quando você está em uma situação onde a vantagem de cartas não é necessária, e você precisa de uma resposta mais imediata ao jogo do oponente.
Situação da mesa: Você tem Grothama em campo, e seu oponente tem duas criaturas menores. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você decide atacar com Grothama. Resultado: Seu oponente escolhe uma de suas criaturas para atacar Grothama. A criatura do oponente causa dano a Grothama, e Grothama causa dano de volta. Isso resulta em Grothama recebendo dano, mas ainda permanecendo em campo. Ao final do turno, se Grothama for destruída, você e seu oponente puxam cartas iguais ao dano causado a ela durante o turno.
Explore Grothama, All-Devouring no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório