"Ground Rift" é um feitiço que impede uma criatura sem voar de bloquear durante o turno em que é jogado. Além disso, se você já lançou outros feitiços antes dele neste turno, você pode criar cópias dele, fazendo com que mais criaturas fiquem impossibilitadas de bloquear. Essa carta é útil para garantir que suas criaturas possam atacar livremente, especialmente em um turno em que você jogou várias cartas.
Ground Rift é uma mágica que permite que você escolha uma criatura que não tenha a habilidade de voar e a impeça de bloquear por um turno. Isso significa que, se seu oponente tiver criaturas em campo, você pode abrir caminho para atacar com suas próprias criaturas. Essa habilidade é útil para garantir que seu ataque seja mais efetivo, especialmente se você tiver criaturas fortes que podem causar dano direto ao oponente.
Essa carta é ideal para decks que se concentram em causar dano rápido e eficaz, como os decks de agressão vermelha. O efeito de impedir que uma criatura bloqueie pode ser especialmente poderoso no início do jogo, quando seu oponente pode ter criaturas menores em campo. Além disso, a habilidade Storm permite que você copie essa mágica para cada mágica que foi lançada antes dela neste turno, aumentando suas chances de causar dano considerável. Portanto, é melhor usar essa carta em um turno onde você já lançou várias mágicas, maximizando o número de cópias que você pode fazer.
1. Quando você tem várias mágicas para lançar antes de Ground Rift, permitindo que você copie a mágica várias vezes. 2. Se seu oponente tiver uma criatura forte que pode bloquear seus ataques, use-a para garantir que você possa passar e causar dano. 3. Em um momento em que você tem criaturas em campo e quer garantir que elas possam atacar sem serem bloqueadas.
1. Evite jogar Ground Rift se você não tiver criaturas para atacar, pois a mágica não terá impacto. 2. Se seu oponente não tiver criaturas em campo, não há necessidade de usar a carta, pois não há bloqueios a serem evitados. 3. Não jogue se você não tiver mana suficiente para usar outras mágicas que poderiam ser mais impactantes naquele turno.
Situação da mesa: Você tem duas criaturas em campo e seu oponente tem uma criatura que pode bloquear. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você lança uma mágica antes de Ground Rift, seguida por outra mágica, totalizando duas mágicas antes de Ground Rift. Resultado: Você lança Ground Rift, copiando-a duas vezes devido à habilidade Storm. Escolhe a criatura do oponente como alvo para a primeira cópia e, assim, impede que ela bloqueie por um turno. Em seguida, suas criaturas atacam e causam dano ao oponente.
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