"Guardian Project" é uma carta de encantamento que permite que você compre uma carta sempre que uma criatura não-token que você controla entra em campo, desde que essa criatura tenha um nome diferente de outras criaturas que você controla ou que estejam no seu cemitério. Essa carta é útil em decks que utilizam muitas criaturas únicas, pois ajuda a aumentar sua mão e a manter o fluxo de jogo. É especialmente vantajosa em estratégias que se concentram em criaturas variadas e em gerar vantagem de cartas.
Guardian Project é uma carta encantamento que ajuda você a comprar cartas quando criaturas não-token entram no campo de batalha. Isso significa que sempre que você colocar uma criatura que não é uma cópia de outra que você já controla, você poderá comprar uma carta. Isso é muito útil para aumentar suas opções durante o jogo. A única condição é que a nova criatura não deve ter o mesmo nome de outra criatura que você já tem em jogo ou que esteja no seu cemitério.
Essa carta é excelente para decks que se concentram em criaturas, especialmente os que têm muitas criaturas diferentes. Ela funciona melhor no início e no meio do jogo, quando você está colocando muitas criaturas no campo. A ideia é encher o campo com criaturas únicas para maximizar suas compras de cartas. Decks de Commander, por exemplo, se beneficiam muito dessa carta, pois geralmente têm uma grande variedade de criaturas.
Use Guardian Project quando você tiver várias criaturas únicas em sua mão e quiser aumentar sua mão de cartas. É ideal jogar essa carta quando você já tem algumas criaturas em campo e planeja colocar mais. Também é uma boa ideia jogá-la se você estiver em uma situação onde precisa de mais opções para responder a ameaças do oponente.
Evite jogar Guardian Project se você já tiver muitas criaturas em campo com o mesmo nome, pois isso diminuirá a eficácia da carta. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver prestes a ser eliminado, já que pode não ter tempo para aproveitar seus efeitos. Finalmente, se você não tiver muitas criaturas únicas no seu deck, a carta pode não valer a pena.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas no campo (um Elvish Mystic, um Llanowar Elves e um Shaman of the Pack) e 5 cartas na mão. Você joga Guardian Project. Fase do turno: Fase principal 1. Ação: Você joga uma nova criatura, um Tarmogoyf, que não é uma cópia de nenhuma das suas criaturas. Resultado: Você ativa o efeito do Guardian Project e compra uma carta, aumentando suas opções para o próximo turno.
Explore Guardian Project no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório