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Guardian Sunmare

Guardian Sunmare

Creature — Horse Mount

Ward
Whenever this creature attacks while saddled, search your library for a nonland permanent card with mana value 3 or less, put it onto the battlefield, then shuffle.
Saddle 4
O que essa carta faz

"Guardian Sunmare" é uma criatura que, quando ataca montada, permite que você busque um permanente não-terra com custo de mana 3 ou menos do seu baralho e o coloque em campo. Além disso, ela possui a habilidade "Ward", que dificulta que seus oponentes a removam facilmente. Essa carta é útil em estratégias que buscam gerar vantagem de campo ao invocar criaturas ou permanentes menores enquanto mantém a proteção contra remoções.

Explicação simples

Guardian Sunmare é uma criatura do tipo Cavalo Montado que pode ser muito útil em um jogo. Ela custa 5 manas para ser jogada, sendo 2 delas de mana branca. Sua habilidade 'Ward {2}' significa que, se um oponente tentar alvo-la com um feitiço ou habilidade, ele terá que pagar 2 manas ou a habilidade não funcionará. Isso a torna um alvo menos atraente para os oponentes. Além disso, ela tem uma boa força e resistência de 5/5, o que significa que pode causar e suportar bastante dano em combate.

Análise estratégica

Guardian Sunmare é ideal para decks que se concentram em criaturas e permanentes com custo baixo. Sua habilidade de buscar um permanente não-terra com custo de mana 3 ou menos sempre que ataca enquanto estiver 'sela' (saddled) pode gerar vantagem significativa, permitindo que você traga outras criaturas ou artefatos poderosos para o campo de batalha. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a pressionar seu oponente.

✓ Quando usar

1. Quando você tem mana suficiente para jogar Guardian Sunmare e ainda usar sua habilidade de buscar um permanente. 2. Se você já tem outras criaturas em campo que podem ser 'sela' para ativar a habilidade dela. 3. Quando você está em uma posição de ataque e quer aumentar sua presença no campo de batalha rapidamente.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas para 'sela' e não pode ativar a habilidade dela. 2. Quando você está com pouca mana e não pode garantir que a habilidade 'Ward' será útil. 3. Se o oponente tem muitas criaturas ou feitiços que podem facilmente remover Guardian Sunmare do campo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis, duas criaturas em campo e seu oponente tem uma criatura. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você joga Guardian Sunmare, pagando {3}{W}{W}. Em seguida, você ataca com Guardian Sunmare. Resultado: Como Guardian Sunmare está 'sela', você pode buscar um permanente com custo 3 ou menos da sua biblioteca e colocá-lo em campo, aumentando sua presença no jogo.

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