"Guff Rewrites History" permite que cada jogador escolha um permanente que não seja encantamento ou terreno que controla e o embaralhe em seu próprio grimório. Em seguida, eles exilam cartas do topo de seu grimório até encontrar um card que não seja terreno, podendo jogar esse card sem pagar seu custo de mana. Essa carta é útil para desestabilizar a board state do oponente e potencialmente trazer um card poderoso para sua mão, especialmente em momentos em que você precisa de uma resposta ou uma jogada impactante.
Guff Rewrites History é uma mágica instantânea que permite que você escolha um permanente que não seja encantamento e não seja terreno que cada jogador controla. Depois, esses permanentes são embaralhados de volta nos seus baralhos. Em seguida, cada jogador exila cartas do topo do seu baralho até encontrar uma carta que não seja terreno. Eles podem jogar essa carta sem pagar seu custo de mana. Isso significa que você pode fazer com que seus oponentes percam permanentes importantes e, ao mesmo tempo, pode ganhar uma carta grátis.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de causar confusão e desestabilizar o campo de batalha. Ela é especialmente útil em jogos onde há muitos permanentes poderosos, pois permite que você remova esses permanentes temporariamente e ainda ganhe algo em troca. É melhor utilizada no meio do jogo, quando os jogadores já têm permanentes em campo, mas ainda não estão em uma posição de vitória. Você pode usá-la para criar uma vantagem inesperada, fazendo com que seus oponentes percam recursos valiosos.
1. Quando um oponente tem um permanente poderoso que pode mudar o rumo do jogo e você precisa removê-lo temporariamente. 2. Quando você quer embaralhar cartas indesejadas de volta ao baralho, especialmente se você tem cartas que podem ser mais úteis mais tarde. 3. Quando você tem uma boa quantidade de cartas não-terreno em seu baralho e quer maximizar suas chances de jogar uma carta poderosa de graça.
1. Se você não tem permanentes ou cartas não-terreno que deseja jogar, a mágica pode não valer a pena. 2. Quando seus oponentes têm poucos permanentes ou não estão em uma posição forte, você pode acabar ajudando-os mais do que prejudicando. 3. Se você está em uma situação onde a remoção de permanentes não afetará o jogo de forma significativa, pode ser melhor guardar a carta para um momento mais impactante.
Situação da mesa: Você tem 5 cartas na mão, um oponente tem um poderoso dragão em campo e outro oponente tem um artefato que gera mana. Fase do turno: Você está na fase principal e decide usar Guff Rewrites History. Ação: Você escolhe o dragão do primeiro oponente e o artefato do segundo oponente como os permanentes alvo. Resultado: Ambos os permanentes são embaralhados de volta nos baralhos. O primeiro oponente exila cartas até encontrar uma criatura e o segundo exila até encontrar um feitiço. Você pode jogar a criatura do primeiro oponente sem pagar seu custo, enquanto o segundo oponente também ganha um feitiço gratuito, mas você conseguiu remover duas ameaças do campo.
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