A carta "Gus" é uma criatura que entra em campo com um contador +1/+1 para cada jogo de Magic que você perdeu para um oponente desde a última vez que venceu esse oponente. Isso significa que quanto mais partidas você perder para um adversário, mais forte Gus se torna quando você finalmente o joga. É conveniente usá-la em jogos onde você tem um histórico de derrotas contra um oponente, pois ela pode se transformar em uma criatura poderosa, aproveitando suas derrotas anteriores.
Gus é uma criatura verde que custa 2 de mana e tem poder e resistência de 2. Isso significa que, quando você joga Gus, ele entra no campo de batalha com 2 de poder e 2 de resistência, podendo atacar e defender. A habilidade especial de Gus faz com que ele ganhe um contador +1/+1 para cada jogo de Magic que você perdeu para um oponente desde a última vez que você ganhou um jogo contra ele. Isso significa que, se você perdeu várias vezes para o mesmo oponente, Gus pode se tornar mais forte ao entrar em campo.
Gus é uma carta que se beneficia de uma estratégia de controle ou de resistência, onde você pode enfrentar oponentes repetidamente. Ele é mais eficaz em jogos onde você já teve algumas derrotas contra um oponente específico, pois isso aumentará seu poder e resistência. Essa carta pode ser particularmente útil em decks que buscam prolongar o jogo, permitindo que você acumule contadores e potencialmente transforme Gus em uma ameaça maior conforme o jogo avança.
Use Gus quando você estiver jogando contra um oponente que você já perdeu algumas vezes, pois isso fará com que ele entre em campo mais forte. É uma boa ideia jogar Gus em um momento em que você tem mana suficiente para protegê-lo ou para usar outras cartas em conjunto. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de mais poder no campo de batalha, Gus pode ser uma excelente adição.
Evite jogar Gus se você ainda não perdeu jogos para o oponente, pois ele não terá contadores e será apenas uma criatura 2/2. Também não é uma boa ideia jogar Gus se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas com habilidades específicas, como voar ou resistência a dano. Finalmente, não jogue Gus se você estiver prestes a perder o jogo, pois ele pode não ser suficiente para mudar o resultado final.
Situação da mesa: Você tem 4 de mana disponíveis e está jogando contra um oponente que já derrotou você duas vezes em jogos anteriores. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Gus, pagando 2 de mana. Resultado: Gus entra no campo de batalha com 2 contadores +1/+1, tornando-se uma criatura 4/4. Agora, você tem uma criatura mais forte para atacar ou defender, aumentando suas chances no jogo.
Explore Gus no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório