"Gutterbones" é uma criatura que entra em campo virada e pode ser trazida de volta da sua pilha de descartes para a sua mão por um custo de mana, mas isso só pode ser feito se um oponente tiver perdido vida naquele turno. Essa carta é útil em estratégias que causam dano ao oponente, permitindo que você recupere uma criatura que pode ser jogada novamente em turnos seguintes. É uma boa opção para manter a pressão no jogo e ter mais recursos disponíveis.
Gutterbones é uma criatura do tipo Esqueleto Guerreiro que custa um mana preto para ser jogada. Quando você coloca Gutterbones em campo, ela entra 'tapped', o que significa que não pode atacar ou usar suas habilidades até o próximo turno. Gutterbones tem 2 de poder e 1 de resistência, o que significa que pode causar um pouco de dano, mas não aguenta muitos ataques antes de ser destruída.
Gutterbones é uma boa adição a decks que se concentram em causar dano aos oponentes, especialmente aqueles que utilizam estratégias de desgaste. Sua habilidade de retornar do cemitério para a mão por um custo de mana é útil, pois permite que você a jogue várias vezes, desde que você tenha causado dano a um oponente nesse turno. Isso a torna mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter mais oportunidades de causar dano e recuperar Gutterbones.
Você deve jogar Gutterbones quando já tiver causado dano a um oponente, pois isso ativa sua habilidade de retornar do cemitério. É uma boa jogada se você precisar de uma criatura para pressionar seu oponente ou se precisar de mais cartas na sua mão. Também é útil em um momento em que você está tentando controlar o jogo e precisa de uma criatura para bloquear ou atacar.
Evite jogar Gutterbones se você não tiver como causar dano a um oponente nesse turno, pois você não poderá recuperar a carta do cemitério. Não é uma boa ideia jogá-la se você estiver com pouca vida e precisar de criaturas mais resistentes. Também é melhor não usá-la se você já tiver muitas criaturas em campo e não precisar de mais, pois ela pode ocupar um espaço valioso.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida e seu oponente tem 10. Você já causou 2 de dano ao seu oponente neste turno. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Gutterbones, que entra 'tapped'. Resultado: Gutterbones não pode atacar, mas você pode usar sua habilidade de retorno se causar mais dano ao oponente. Na fase final, você termina seu turno e, se causar dano novamente, poderá recuperar Gutterbones do cemitério no próximo turno.
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