"Hakim, Loreweaver" é uma criatura lendária que pode voar e tem a habilidade de trazer de volta um encantamento do seu cemitério para o campo de batalha, desde que ele não esteja encantado. Além disso, você pode pagar para destruir todos os encantamentos que estão ligados a ele. Essa carta é útil em estratégias que envolvem encantamentos, permitindo recuperar recursos e limpar efeitos indesejados.
Hakim, Loreweaver é uma criatura lendária que pode voar, o que significa que ela pode atacar e bloquear outras criaturas que não têm a habilidade de voar ou de desviar. Com 2 de poder e 4 de resistência, Hakim é relativamente resistente e pode ficar em pé em combate por um tempo. Uma de suas habilidades permite que você traga de volta um encantamento (Aura) do seu cemitério e o coloque em campo, ligado a Hakim, mas isso só pode ser feito durante a sua fase de manutenção e apenas se Hakim não estiver encantado no momento.
Hakim é uma ótima adição a decks que focam em encantamentos, pois ele pode reciclar Auras que você já usou. Isso significa que, se você tiver encantamentos poderosos no cemitério, pode usá-los novamente para fortalecer Hakim ou outra criatura. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas Auras no cemitério e pode aproveitar sua habilidade de retornar encantamentos. Além disso, sua segunda habilidade permite que você destrua todas as Auras ligadas a ele, o que pode ser útil se você precisar de espaço para um novo encantamento ou se quiser evitar efeitos indesejados.
1. Quando você tem Auras poderosas em seu cemitério que podem ser úteis novamente. 2. Se Hakim não estiver encantado e você quiser usar sua habilidade de retorno de Aura. 3. Quando você precisa limpar Auras indesejadas que estão ligadas a Hakim, usando sua habilidade de destruição.
1. Se não houver Auras no cemitério para retornar, a habilidade de Hakim se torna inútil. 2. Quando você está em uma situação de combate onde Hakim pode ser facilmente destruído e não vale a pena arriscar. 3. Se você precisar de uma criatura mais ofensiva ou defensiva em vez de uma que depende de encantamentos.
Situação da mesa: Você tem Hakim em campo com 4 de resistência e 2 de poder. Você tem uma Aura no cemitério e nenhuma Aura ligada a Hakim. Fase do turno: Fase de manutenção. Ação: Você ativa a habilidade de Hakim, pagando {U}{U} e traz a Aura do cemitério para o campo, ligada a Hakim. Resultado: Hakim agora tem a Aura ligada a ele, aumentando seu poder ou fornecendo uma habilidade adicional, e você pode continuar a usar Hakim para atacar ou defender.
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