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Hallow

Hallow

Instant

Prevent all damage target spell would deal this turn. You gain life equal to the damage prevented this way.
O que essa carta faz

A carta "Hallow" impede que um feitiço cause dano durante o turno em que é jogada e, em seguida, você ganha vida igual ao dano que foi evitado. É útil para proteger você ou suas criaturas de um ataque poderoso, ao mesmo tempo que aumenta sua vida. Convém usá-la quando você antecipa um dano significativo de um oponente, permitindo que você se recupere enquanto neutraliza a ameaça.

Explicação simples

A carta Hallow é um feitiço instantâneo que pode ser jogado a qualquer momento, mesmo durante o turno do oponente. Quando você joga Hallow, você escolhe um alvo que está prestes a causar dano, como uma criatura ou um feitiço. A habilidade dela previne todo o dano que esse alvo causaria naquele turno. Isso significa que, se um oponente estivesse prestes a atacar com uma criatura que causaria 3 de dano, você pode usar Hallow para evitar que esse dano aconteça.

Análise estratégica

Hallow é uma carta muito útil em decks que precisam de proteção e recuperação de vida. Ela é especialmente eficaz no início e no meio do jogo, quando os jogadores costumam atacar com criaturas. Ao prevenir o dano e ganhar vida igual ao dano evitado, você pode se manter em uma posição mais forte. Essa carta pode ser usada em decks brancos que se concentram em controle e defesa, permitindo que você sobreviva a ataques enquanto se recupera.

✓ Quando usar

1. Quando um oponente ataca com uma criatura forte que pode causar muito dano. 2. Ao enfrentar um feitiço que causaria dano direto a você ou a uma criatura sua. 3. Para proteger um aliado ou uma criatura importante que você não quer perder em combate.

✗ Quando evitar

1. Se você não está em risco de receber dano naquele turno. 2. Quando você não tem criaturas ou pontos de vida suficientes para justificar o uso da carta. 3. Se você tem outras formas de lidar com a situação, como eliminar a criatura do oponente antes do ataque.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida e seu oponente tem uma criatura que causa 4 de dano. Fase do turno: O oponente declara ataque. Ação: Você joga Hallow, escolhendo a criatura atacante como alvo. Resultado: O dano de 4 é prevenido e você ganha 4 pontos de vida, totalizando 14 pontos de vida.

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