A carta "Hand That Feeds" é uma criatura que se torna mais poderosa quando você tem quatro ou mais tipos de cartas diferentes no seu cemitério, recebendo um bônus de ataque e a habilidade de "menace", que dificulta sua defesa. Isso significa que, ao atacar, ela pode ser bloqueada apenas por duas ou mais criaturas, tornando-a uma ameaça significativa. É conveniente usá-la em estratégias que envolvem descartar ou usar uma variedade de cartas para ativar seu potencial máximo.
A carta 'Hand That Feeds' é uma criatura do tipo Mutante que custa 1 mana vermelha e tem 2 de poder e 2 de resistência. Isso significa que, quando você a coloca em campo, ela pode atacar e defender como qualquer outra criatura. A habilidade 'Delirium' é ativada quando você tem quatro ou mais tipos de cartas diferentes no seu cemitério. Isso pode incluir criaturas, feitiços, encantamentos, artefatos, terrenos, entre outros. Quando essa condição é atendida, a criatura ganha +2 de poder e a habilidade 'menace'.
A habilidade 'menace' significa que a criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas adversárias. Isso a torna mais difícil de ser parada, pois seu oponente precisará usar mais recursos para defendê-la. Portanto, se você conseguir ativar a habilidade 'Delirium', 'Hand That Feeds' se torna uma ameaça maior no campo de batalha, podendo causar mais dano ao seu oponente se não for bloqueada adequadamente.
'Hand That Feeds' é uma carta que se encaixa bem em decks que se concentram em descartar cartas ou que utilizam muitos tipos diferentes de cartas. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já teve a chance de colocar várias cartas no seu cemitério. O ideal é jogar essa criatura quando você já tiver ativado a habilidade 'Delirium', pois isso a torna muito mais poderosa e difícil de ser bloqueada. Além disso, você pode combiná-la com cartas que ajudam a descartar ou sacrificar cartas, aumentando a diversidade de tipos no seu cemitério.
Em decks agressivos, 'Hand That Feeds' pode servir como uma ótima opção de ataque, especialmente se você conseguir garantir que ela atinja o oponente. O aumento de poder e a habilidade 'menace' podem forçar o oponente a gastar mais criaturas para defendê-la, abrindo espaço para outras criaturas suas atacarem. Portanto, ela é uma boa adição a estratégias que buscam pressão constante no adversário.
1. Quando você tem pelo menos quatro tipos de cartas diferentes no seu cemitério, ativando assim a habilidade 'Delirium'.
2. Quando você deseja aplicar pressão ao seu oponente e forçá-lo a usar mais criaturas para bloquear.
3. Se você tem cartas que ajudam a descartar ou sacrificar cartas, aumentando a diversidade de tipos no cemitério antes de jogar 'Hand That Feeds'.
4. Quando você está no meio do jogo e quer garantir que a criatura cause dano significativo ao oponente.
5. Se você tem outras criaturas em campo que podem atacar junto, potencializando a pressão sobre o oponente.
1. Se você não tem tipos suficientes de cartas no cemitério, 'Hand That Feeds' não será tão eficaz e pode ser um desperdício de mana.
2. Quando você está enfrentando um oponente com muitas criaturas defensivas, pois pode ser difícil passar pelo bloqueio sem a habilidade 'Delirium' ativada.
3. Se você está no final do jogo e seu oponente já tem muitas cartas em campo, a criatura pode não ser suficiente para mudar o curso da partida.
4. Quando você precisa de criaturas com resistência maior para aguentar ataques, pois 'Hand That Feeds' é vulnerável se não tiver a habilidade 'Delirium' ativada.
5. Se você tem uma mão cheia de cartas que não ajudam a ativar 'Delirium', pode ser melhor focar em outras jogadas.
Situação da mesa: Você tem 4 cartas no cemitério de tipos diferentes (1 criatura, 1 feitiço, 1 encantamento, 1 terreno) e 5 cartas na mão. Você está no início do seu turno. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga 'Hand That Feeds' pagando 1 mana vermelha. Resultado: 'Hand That Feeds' entra em campo como uma criatura 2/2. Você decide atacar com ela. Fase de combate: O oponente não tem criaturas suficientes para bloquear, então 'Hand That Feeds' ataca e causa 2 de dano ao oponente. Fase final: Você termina seu turno, mantendo as outras cartas na mão para futuras jogadas.
Explore Hand That Feeds no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório