"Hardy of Myra's Marvels" é uma criatura lendária que permite escolher um número ao entrar em campo. Sempre que você lançar um feitiço que tenha o mesmo número de linhas de texto de sabor escolhido, você pode colocar uma quantidade correspondente de marcadores +1/+1 em uma criatura alvo. Essa carta é útil em decks que utilizam feitiços com bastante texto de sabor, permitindo fortalecer suas criaturas rapidamente.
Hardy of Myra's Marvels é uma criatura lendária do tipo Elfo Performer que custa {2}{G}{G} para ser jogada. Quando ela entra em campo, você escolhe um número. Essa escolha é importante porque, sempre que você jogar uma mágica que tenha o mesmo número de linhas de texto de sabor, você poderá colocar um número correspondente de marcadores +1/+1 em uma criatura alvo. Isso significa que você pode fortalecer suas criaturas ao jogar mágicas que têm um certo estilo de texto.
Essa carta é excelente em decks que se beneficiam de mágicas com texto de sabor, como as que têm histórias ou temas específicos. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas mágicas em mente que podem se encaixar na sua escolha de número. Ao escolher um número que você pode facilmente atingir com suas mágicas, você pode rapidamente aumentar a força de uma criatura, tornando-a uma ameaça no campo de batalha.
Use Hardy of Myra's Marvels quando você tiver várias mágicas em mente que contenham o número de linhas de sabor que você escolheu. É uma boa ideia jogá-la quando você já tem uma criatura que você deseja fortalecer. Também é útil em momentos em que você pode surpreender seu oponente com uma criatura mais forte do que eles esperavam. Além disso, se você estiver jogando com um parceiro, pode usar essa carta para criar sinergias interessantes com outra criatura que também tenha habilidades complementares.
Evite jogar Hardy of Myra's Marvels se você não tiver muitas mágicas que se encaixem no número que você escolheu, pois isso pode resultar em desperdício de potencial. Também não é uma boa ideia jogá-la em um momento em que você não tem criaturas para fortalecer, já que sua habilidade depende de ter um alvo. Além disso, se o seu oponente tiver muitas remoções ou maneiras de lidar com criaturas, pode ser melhor esperar um pouco mais antes de jogá-la.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e sua mão contém Hardy of Myra's Marvels e uma mágica com uma linha de sabor. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Hardy of Myra's Marvels, escolhe o número 1. Resultado: A criatura entra em campo como uma 4/4. Na sua próxima jogada, você lança uma mágica com uma linha de sabor, colocando 1 marcador +1/+1 na sua criatura 2/2, que agora se torna uma 3/3. Isso a torna mais forte e uma ameaça maior para o seu oponente.
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