"Harvest Wurm" é uma criatura que, ao entrar em campo, exige que você sacrifique ela a menos que você retorne uma carta de terreno básico do seu cemitério para a sua mão. Isso significa que você precisa ter um terreno básico disponível no cemitério para mantê-la em jogo. É útil em situações onde você precisa de uma criatura forte, mas também tem terrenos que podem ser recuperados para garantir sua permanência.
Harvest Wurm é uma criatura do tipo Wurm que custa {1}{G}, ou seja, você precisa de um mana verde e mais um mana qualquer para jogá-la. Quando ela entra em campo, você precisa decidir se vai sacrificá-la ou não. Para evitar o sacrifício, você pode retornar uma carta de terreno básico do seu cemitério para a sua mão. Isso significa que, se você tiver terrenos básicos no cemitério, pode recuperá-los e continuar jogando suas cartas. Caso contrário, você perderá o Wurm.
Harvest Wurm é uma boa adição a decks que se concentram em terrenos ou que precisam de criaturas para pressionar o oponente. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode ter terrenos no cemitério e precisa de uma criatura para atacar ou bloquear. O fato de ela ter 3 de poder e 2 de resistência a torna uma ameaça considerável, podendo causar dano ao oponente. Além disso, a habilidade de retornar um terreno é útil para manter seu fluxo de mana.
1. Quando você tem terrenos básicos no cemitério e precisa de uma criatura para atacar ou bloquear. 2. Se você está em uma situação onde precisa de mais mana e tem um terreno básico para recuperar. 3. Quando você quer pressionar seu oponente com uma criatura que pode ser sacrificada se necessário, mas que também traz um benefício ao entrar em campo.
1. Se você não tem terrenos básicos no cemitério, é melhor não jogar Harvest Wurm, pois você terá que sacrificá-la. 2. Em uma situação onde você não precisa de mais mana e já tem criaturas suficientes em campo. 3. Se você está prestes a perder o jogo e precisa de uma jogada mais impactante do que apenas uma criatura de 3/2.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você tem 2 terrenos em campo e um terreno básico no cemitério. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Harvest Wurm pagando {1}{G}. Resultado: A criatura entra em campo, e você decide retornar o terreno básico do cemitério para a sua mão para evitar sacrificá-la. Agora você tem uma criatura de 3/2 em campo e um terreno adicional para jogar no próximo turno.
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