"Hatching Plans" é um encantamento que permite ao jogador comprar três cartas quando ele é destruído e enviado para o cemitério. Na prática, isso significa que você pode usá-lo como uma forma de obter mais cartas quando espera que ele seja removido, ou pode usá-lo como isca para que o oponente gaste recursos tentando destruí-lo. É útil em estratégias que se beneficiam de ter mais opções de cartas e podem lidar com a perda do encantamento.
Hatching Plans é uma carta de encantamento que custa 1 mana azul para ser jogada. Quando essa carta é destruída ou removida do campo de batalha, você pode comprar três cartas. Isso significa que, mesmo que você perca o encantamento, você ainda ganha uma vantagem ao pegar novas cartas do seu baralho. Essa habilidade é útil porque permite que você tenha mais opções nas suas jogadas futuras.
Essa carta é ideal para decks que se beneficiam de ter muitas cartas na mão, como aqueles que se concentram em controlar o jogo e precisam de respostas para as jogadas do oponente. Hatching Plans é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas jogadas e pode proteger seu encantamento por um tempo. Usá-la em um deck que também tenha maneiras de sacrificar ou destruir seus próprios encantamentos pode maximizar seu valor, pois você pode garantir que ela seja destruída para comprar as três cartas.
1. Quando você tem um plano para sacrificar ou destruir o encantamento em breve, garantindo que você compre as cartas. 2. Se você precisa de mais opções de jogo em um momento crítico, e a compra de três cartas pode mudar o rumo da partida. 3. Quando você tem outras cartas que podem proteger Hatching Plans, como criaturas que podem bloquear ou encantamentos que dificultam a remoção.
1. Se você não tem certeza de como destruir o encantamento e ele pode ficar no campo por muito tempo sem ser útil. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de uma resposta imediata e não pode esperar para comprar as cartas. 3. Se seu oponente tem muitas maneiras de remover encantamentos, tornando Hatching Plans um alvo fácil e sem valor.
Situação da mesa: Você tem Hatching Plans em campo e uma criatura que pode bloquear. O oponente tem uma criatura grande que pode atacar. Fase do turno: Fase de combate. Ação: O oponente ataca com a criatura grande. Você decide bloquear com sua criatura. Resultado: Sua criatura é destruída, e Hatching Plans é colocado no cemitério. Você então compra três cartas, aumentando suas opções para o próximo turno.
Explore Hatching Plans no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório