"Haunted Cloak" é um artefato que, quando equipado a uma criatura, concede a ela vigilância, atropelar e ímpeto. Isso significa que a criatura pode atacar sem ser sacrificada na próxima rodada, pode causar dano a mais criaturas ou ao jogador adversário, e pode atacar no turno em que entra em campo. É útil em estratégias agressivas, onde você quer maximizar o dano e manter a pressão sobre o oponente.
Haunted Cloak é um artefato que pode ser usado para equipar uma criatura que você controla. Quando você equipa uma criatura com esta carta, ela ganha três habilidades especiais: vigilância, atropelar e ímpeto. Vigilância significa que a criatura pode atacar e ainda ficar disponível para bloquear no próximo turno. Atropelar permite que a criatura cause dano ao jogador ou planeswalker se o dano dela for maior do que o que a criatura bloqueadora pode suportar. Ímpeto faz com que a criatura equipada possa atacar no turno em que entra em campo, sem precisar esperar até o próximo turno para fazê-lo.
Haunted Cloak é uma ótima adição para decks que se concentram em criaturas agressivas, especialmente aquelas que podem se beneficiar de atacar logo no turno em que entram em campo. Por exemplo, se você tiver criaturas com alto poder, equipá-las com a Cloak pode garantir que você cause dano significativo ao seu oponente rapidamente. Essa carta é especialmente útil no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a pressionar seu oponente. No entanto, ela também pode ser útil no final do jogo, quando você precisa de um empurrão extra para vencer.
1. Quando você tem uma criatura poderosa em campo e deseja garantir que ela possa atacar imediatamente. 2. Se você precisa de uma maneira de causar dano extra ao seu oponente, especialmente se eles têm criaturas bloqueadoras. 3. Quando você quer que uma criatura que já está em campo possa atacar e ainda estar disponível para bloquear no próximo turno.
1. Se você não tem criaturas em campo para equipar, a carta não terá efeito. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa priorizar a defesa em vez de atacar. 3. Se o custo de equipar a carta (1 mana) não vale a pena em comparação com outras jogadas mais impactantes que você poderia fazer naquele turno.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo e seu oponente tem 2 criaturas 2/2. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você paga {1} para equipar a Haunted Cloak na sua criatura 3/3. Resultado: Sua criatura agora tem vigilância, atropelar e ímpeto. Você ataca com a criatura 3/3, causando 3 de dano ao oponente. O oponente decide não bloquear, levando 3 de dano. No próximo turno, sua criatura ainda pode bloquear, pois tem vigilância.
Explore Haunted Cloak no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório