"Heightened Awareness" é um encantamento que faz você descartar toda a sua mão ao entrar em campo, mas, no início do seu turno, você compra uma carta a mais. Essa carta é útil em estratégias que se beneficiam de ter muitas cartas na mão rapidamente ou que utilizam cartas que funcionam bem com poucas cartas na mão. É ideal para decks que podem gerar valor rapidamente ou que têm maneiras de recuperar cartas descartadas.
Heightened Awareness é uma carta de encantamento que custa 5 manas, sendo 3 incolores e 2 azuis. Quando você joga essa carta, você deve descartar todas as cartas que tem na mão. Isso pode parecer ruim, mas a habilidade dela permite que você compre uma carta extra no início de cada um dos seus turnos. Isso significa que, mesmo começando sem cartas, você terá mais oportunidades de comprar novas cartas a cada turno.
Essa carta é mais eficaz em decks que usam muitas cartas de custo baixo ou que têm formas de recuperar cartas do cemitério. Como você começa sem cartas na mão, é ideal usá-la quando você já está preparado para jogar criaturas ou feitiços de baixo custo. Heightened Awareness é melhor no meio do jogo, quando você já tem algumas permanentes em campo e pode se beneficiar de comprar cartas adicionais para manter a pressão sobre o oponente.
Você deve jogar Heightened Awareness quando: 1) Você não tem cartas úteis na mão e precisa de novas opções. 2) Seu deck tem muitas cartas de custo baixo que você pode jogar rapidamente. 3) Você já tem permanentes em campo e precisa de mais cartas para continuar a pressão sobre seu oponente.
Evite jogar Heightened Awareness quando: 1) Você tem várias cartas boas na mão que gostaria de usar. 2) Seu oponente está prestes a vencer e você não tem recursos para se defender. 3) Você não tem permanentes no campo e precisa de cartas para estabilizar sua posição.
Você começa seu turno com 5 manas disponíveis. Na fase principal, você joga Heightened Awareness, descartando sua mão de 3 cartas. Na fase de compra, você compra uma carta adicional devido à habilidade do encantamento. Agora você tem 1 carta na mão e pode usar suas 5 manas para jogar uma criatura ou um feitiço, aumentando sua presença no campo. Você termina o turno com uma carta na mão e algumas permanentes em campo, pronto para o próximo turno.
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