"Heirloom Auntie" é uma criatura goblin que entra em campo com dois marcadores -1/-1, o que a torna mais fraca. Sempre que outra criatura que você controla morre, você pode olhar a carta do topo do seu baralho e decidir se a coloca no cemitério, além de remover um dos marcadores dela, tornando-a mais forte. Essa carta é útil em estratégias que envolvem sacrifícios de criaturas, permitindo que você melhore suas estatísticas enquanto manipula seu baralho.
Heirloom Auntie é uma criatura Goblin Warlock que custa 2 manas e 1 mana preta para ser jogada. Quando você coloca essa criatura em campo, ela entra com dois marcadores -1/-1, o que significa que ela começa com 2 de poder e 2 de resistência, em vez de 4/4. Isso pode parecer ruim, mas suas habilidades compensam isso. A habilidade 'Surveil' permite que você olhe a carta do topo do seu baralho e decida se quer colocá-la no seu cemitério. Isso pode ajudar a melhorar suas próximas jogadas, descartando cartas que você não precisa no momento.
Heirloom Auntie é uma boa adição a decks que se beneficiam de criaturas morrendo, como decks de sacrifício ou que usam a mecânica de 'morte'. Sua habilidade de 'Surveil' ajuda a filtrar cartas, o que é especialmente útil em jogos mais longos, onde você pode precisar de cartas específicas. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas criaturas em campo que podem morrer, permitindo que você remova os marcadores -1/-1 e mantenha a Heirloom Auntie mais forte.
1. Quando você tem outras criaturas em campo que podem ser sacrificadas ou que provavelmente morrerão em combate. 2. Se você precisa de uma criatura que possa ajudar a filtrar seu baralho e melhorar suas jogadas futuras. 3. Quando você está jogando contra um deck que pode destruir suas criaturas, permitindo que você ganhe valor ao perder suas outras criaturas.
1. Se você não tem outras criaturas em campo e não há uma boa chance de que elas morram, a Heirloom Auntie pode ser muito fraca. 2. Em um deck que não utiliza a mecânica de 'morte' ou sacrifício, onde suas habilidades não serão aproveitadas. 3. Quando você precisa de uma criatura forte imediatamente e não pode se dar ao luxo de ter uma criatura com marcadores -1/-1.
Situação da mesa: Você tem 3 manas disponíveis e uma Heirloom Auntie na sua mão. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga a Heirloom Auntie, ela entra com 2 marcadores -1/-1, ficando com 2/2. Resultado: Você agora tem uma criatura em campo que pode ser usada para atacar ou defender, e você tem a habilidade de 'Surveil' disponível quando outra criatura sua morrer. No próximo turno, você ataca com a Heirloom Auntie, e se ela sobreviver e uma de suas outras criaturas morrer, você poderá usar a habilidade de 'Surveil' para melhorar sua mão.
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