"Herald of Amity" é uma criatura com a habilidade de voar que, ao entrar em campo, exila as oito cartas do topo do seu baralho, permitindo que você jogue uma carta de Aura gratuitamente. Além disso, quando ataca, ela ganha um bônus de poder e resistência igual ao número de Auras que você controla. Essa carta é útil em decks que utilizam muitas Auras, pois pode aumentar rapidamente sua força e proporcionar um custo reduzido para jogar essas mágicas.
Herald of Amity é uma criatura do tipo Griffin que voa, o que significa que ela pode atacar e bloquear apenas outras criaturas que também têm a habilidade de voar. Quando você coloca essa criatura em campo, você exila as oito cartas do topo do seu baralho e pode jogar uma carta de Aura entre elas sem pagar seu custo de mana. Isso é útil porque permite que você coloque um encantamento poderoso em campo sem gastar mana, ajudando a fortalecer suas criaturas ou a proteger você de danos.
Herald of Amity é uma ótima adição para decks que se concentram em Auras, pois ela não só pode trazer uma Aura poderosa para o campo, mas também se torna mais forte à medida que você controla mais Auras. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já pode ter algumas Auras em campo e pode se beneficiar de seu bônus de ataque. Além disso, a habilidade de voar permite que ela seja uma ameaça constante para o oponente, forçando-o a considerar a defesa contra ela.
1. Quando você tem várias Auras em seu baralho e precisa de uma maneira de colocá-las em campo rapidamente. 2. Se você já tem Auras em campo e quer aumentar o poder de ataque de Herald of Amity. 3. Quando você está em uma posição onde precisa de uma criatura voadora para pressionar seu oponente ou para evitar bloqueios.
1. Se você não tem Auras em seu baralho ou se não há Auras disponíveis para jogar quando a carta entra em campo. 2. Quando você está em uma situação de defesa e precisa de criaturas que possam bloquear, já que Herald of Amity só pode ser usada para atacar. 3. Se você está em um estágio do jogo onde o custo de mana é crítico e não pode se dar ao luxo de jogar uma criatura que não impactará imediatamente o campo.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você controla uma Aura que dá +2/+2 a uma criatura. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Herald of Amity pagando {3}{W}. Resultado: Ela entra em campo, você exila as 8 cartas do topo do seu baralho e encontra uma Aura que pode ser jogada. Você joga a Aura na Herald of Amity, dando-lhe +2/+2. Agora, ela tem 4/4 e pode atacar no próximo turno, pressionando seu oponente.
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