Hexdrinker é uma criatura que pode ser melhorada ao longo do jogo, aumentando seu nível e suas habilidades. Quando atinge o nível 3, ela se torna uma criatura 4/4 com proteção contra feitiços instantâneos, e ao chegar ao nível 8, se torna uma criatura 6/6 com proteção contra tudo. É útil em decks que podem acumular mana rapidamente, permitindo que você a torne uma ameaça difícil de remover.
Hexdrinker é uma criatura do tipo cobra que pode ser aprimorada ao longo do jogo. Você pode gastar um ponto de mana verde para adicionar um contador de nível a ela, tornando-a mais forte. No nível 3 a 7, Hexdrinker se torna uma criatura 4/4 com proteção contra feitiços instantâneos, o que significa que ela não pode ser afetada por mágicas que são jogadas rapidamente, como um raio ou um feitiço de dano. Isso a torna mais resistente a ataques e magias rápidas do oponente.
Quando você a leva ao nível 8 ou mais, Hexdrinker se transforma em uma criatura 6/6 e ganha proteção contra tudo, ou seja, não pode ser afetada por nenhuma mágica ou habilidade que seu oponente controle. Isso a torna uma ameaça muito difícil de lidar, pois ela se torna praticamente imune a qualquer tipo de ataque ou remoção. Essa habilidade de subir de nível permite que você a jogue cedo e a torne mais poderosa conforme o jogo avança, adaptando-se à situação do jogo.
A habilidade de 'Level Up' é útil porque você pode decidir quando é o melhor momento para gastar seus recursos e aumentar a força da Hexdrinker. Isso significa que você pode jogá-la no início do jogo e, conforme acumula mana, pode torná-la uma criatura muito forte, capaz de dominar o campo de batalha. A proteção que ela ganha em níveis mais altos faz com que seus oponentes pensem duas vezes antes de tentar removê-la ou atacá-la diretamente.
Hexdrinker é uma ótima adição a decks que se concentram em criaturas verdes e que podem gerar mana rapidamente. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar suas habilidades para aumentar seu poder antes que o oponente tenha muitas respostas disponíveis. O ideal é jogá-la cedo e começar a usar a habilidade de 'Level Up' assim que você tiver mana suficiente, tornando-a uma ameaça crescente que seu oponente precisa lidar rapidamente.
Além disso, decks que utilizam sinergias com criaturas ou que se beneficiam de criaturas grandes podem aproveitar ao máximo a Hexdrinker. Ela pode ser uma ótima escolha em um deck de aggro, onde você quer pressionar o oponente rapidamente, ou em um deck de midrange, onde você pode controlar o campo de batalha enquanto desenvolve suas criaturas. A proteção que ela ganha nos níveis mais altos a torna uma excelente finalização, já que pode atacar sem medo de remoções ou bloqueios.
1. Quando você tem mana suficiente para jogar Hexdrinker e ainda pode usar a habilidade de 'Level Up' no mesmo turno.
2. Se você está jogando contra um deck que depende de feitiços instantâneos, pois a proteção contra eles torna Hexdrinker mais segura.
3. Quando você precisa de uma criatura forte para pressionar seu oponente e controlar o campo de batalha, especialmente em jogos mais longos onde você pode alcançar níveis altos.
1. Se você não tem mana suficiente para usar a habilidade de 'Level Up' após jogá-la, pois ela pode ser facilmente removida antes de se tornar uma ameaça.
2. Contra decks que têm muitas criaturas com poder alto, onde Hexdrinker pode ser facilmente bloqueada ou destruída antes de alcançar níveis mais altos.
3. Se você está em uma situação onde precisa de respostas imediatas e não pode esperar para aumentar o nível da Hexdrinker, pode ser melhor jogar outra criatura ou mágica que tenha um efeito imediato.
Situação da mesa: Você tem 3 de mana disponível e seu oponente tem uma criatura 2/2 em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Hexdrinker gastando 1 de mana. Resultado: Hexdrinker entra em campo como uma criatura 2/1. Você decide usar 1 de mana para ativar 'Level Up', colocando um contador de nível nela. Resultado: Hexdrinker agora é uma criatura 3/2. No próximo turno, seu oponente ataca com a criatura 2/2, e você pode bloquear com Hexdrinker, eliminando a criatura do oponente. Você então usa mais 1 de mana para ativar 'Level Up' novamente, tornando Hexdrinker uma 4/3, mais forte para os próximos turnos.
Explore Hexdrinker no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório