A carta "Hijack" permite que você assuma o controle de um artefato ou criatura do oponente até o final do turno, além de desvirá-lo e conceder a habilidade de atropelar. É útil para usar uma criatura poderosa do adversário contra ele mesmo ou para aproveitar um artefato que possa beneficiar sua estratégia. Convém usá-la em momentos em que você precisa de uma vantagem imediata ou para desestabilizar o plano do oponente.
Hijack é uma mágica que permite que você assuma o controle de um artefato ou criatura do oponente até o final do turno. Isso significa que você pode usar a criatura ou artefato como se fosse seu, pelo menos temporariamente. Essa habilidade é útil para surpreender seu oponente, especialmente se ele tiver uma criatura poderosa ou um artefato que possa te ajudar na partida. Além disso, ao assumir o controle, você também pode desvirar a criatura ou artefato, o que significa que poderá usá-lo imediatamente, mesmo que já tenha sido ativado no turno do oponente.
Hijack é uma carta que se encaixa bem em decks agressivos ou de controle que buscam tirar vantagem das criaturas e artefatos do oponente. É mais eficaz no meio do jogo, quando os oponentes costumam ter criaturas em campo que podem ser aproveitadas. Ao jogar essa carta, você pode usar a criatura ou artefato do oponente para atacar ou ativar habilidades, o que pode virar o jogo a seu favor. Além disso, como você pode desvirar a criatura, isso pode permitir que você ataque e ainda tenha uma defesa se necessário.
1. Quando o oponente tem uma criatura forte que você pode usar para atacar ou bloquear. 2. Se o oponente possui um artefato que pode te dar uma vantagem imediata, como um gerador de mana ou uma fonte de dano. 3. Para surpreender o oponente, usando uma criatura que ele esperava que estivesse do lado dele. 4. Quando você precisa de uma criatura extra para terminar o jogo rapidamente. 5. Se você tem uma estratégia que depende de criaturas rápidas e quer acelerar seu ataque.
1. Se você não tem mana suficiente para usar a criatura ou artefato que você vai controlar. 2. Quando o oponente tem criaturas que podem ser facilmente removidas ou que não oferecem uma vantagem significativa. 3. Se você já está em uma posição forte e não precisa da criatura ou artefato do oponente. 4. Quando a criatura ou artefato que você quer controlar não pode ser usado imediatamente por causa de efeitos de 'summoning sickness'. 5. Se você tem outras cartas mais impactantes na sua mão que podem mudar o jogo de forma mais eficaz.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida, e o oponente tem 10 pontos de vida. O oponente tem uma criatura 3/3 em campo e você tem 3 manas disponíveis. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga Hijack, escolhendo a criatura 3/3 do oponente como alvo. Resultado: Você ganha controle da criatura 3/3 até o final do turno, desvira ela e a transforma em uma 3/3 sob seu controle. Você a usa para atacar o oponente, reduzindo seus pontos de vida para 7. No final do turno, a criatura volta ao controle do oponente.
Explore Hijack no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório