Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Hill Gigas

Hill Gigas

Creature — Giant

Trample, haste
Mountaincycling (, Discard this card: Search your library for a Mountain card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)
O que essa carta faz

"Hill Gigas" é uma criatura gigante que possui as habilidades de atropelar e ter pressa, permitindo que ela ataque no mesmo turno em que entra em campo e cause dano mesmo que o oponente tenha criaturas bloqueadoras. Além disso, você pode descartá-la para buscar uma carta de Montanha no seu baralho, o que pode ser útil para garantir mais recursos de mana. Essa carta é conveniente em estratégias agressivas, onde você quer pressionar o oponente rapidamente e garantir que tenha mana suficiente para jogar suas cartas.

Explicação simples

Hill Gigas é uma criatura gigante que custa 4 de mana genérica e 2 de mana vermelha para ser jogada. Ele tem 5 de poder e 4 de resistência, o que significa que pode causar bastante dano e suportar alguns ataques. As habilidades 'trample' e 'haste' são importantes: 'trample' permite que, se Hill Gigas atacar e for bloqueado, ele possa causar dano ao jogador ou planeswalker se o dano do bloqueador não for suficiente para absorver todo o dano. 'Haste' significa que Hill Gigas pode atacar no mesmo turno em que entra em campo, o que é ótimo para pressionar o oponente rapidamente.

Análise estratégica

Hill Gigas é uma ótima adição a decks que se concentram em causar dano rápido e pressionar o oponente. Ele é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você quer estabelecer uma forte presença no campo e forçar o oponente a se defender. O custo de mana é relativamente alto, então é ideal em decks que podem gerar mana rapidamente, como aqueles com muitas terras vermelhas. Além disso, a habilidade de 'mountaincycling' permite que você troque Hill Gigas por uma carta de Montanha se precisar de mais mana, o que dá flexibilidade ao seu jogo.

✓ Quando usar

1. Quando você tem mana suficiente para jogar Hill Gigas e ainda ter recursos para outras jogadas. 2. Se o seu oponente tem criaturas menores que podem ser facilmente superadas pelo dano de trample. 3. Quando você precisa de uma criatura forte para pressionar o oponente e forçá-lo a se defender. 4. Se você tem cartas que beneficiam criaturas com 'haste' ou que aumentam o dano causado. 5. Quando você já tem outras criaturas em campo, permitindo que você ataque com mais força.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem mana suficiente para jogar Hill Gigas e ainda fazer outras jogadas na mesma rodada. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas grandes que podem facilmente bloquear e eliminar Hill Gigas. 3. Se você está em uma situação defensiva e precisa de cartas que ajudem a se proteger em vez de atacar. 4. Quando você não tem cartas que beneficiem a habilidade de 'haste' ou que possam aumentar o dano causado. 5. Se você já tem muitas criaturas em campo e precisa de outras cartas para controlar o jogo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 6 de mana disponíveis e nenhuma criatura em campo. O oponente tem 2 criaturas pequenas. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Hill Gigas, pagando 4 de mana genérica e 2 de mana vermelha. Resultado: Hill Gigas entra em campo com 'haste', permitindo que você ataque imediatamente. Você decide atacar o oponente. O oponente bloqueia com uma de suas criaturas menores. Com a habilidade de 'trample', você causa 4 de dano ao oponente, já que a criatura bloqueadora não consegue absorver todo o dano. O oponente perde 4 pontos de vida.

Cartas relacionadas

Explore Hill Gigas no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório