A carta "Hired Muscle // Scarmaker" permite que você coloque contadores ki sempre que jogar um feitiço do tipo Espírito ou Arcano. No final do turno, se houver dois ou mais contadores ki, você pode virar a carta para transformá-la em Scarmaker, que pode dar medo a uma criatura, tornando-a mais difícil de ser bloqueada. Essa carta é útil em decks que utilizam muitos feitiços Espíritos ou Arcanos, pois pode aumentar sua pressão no campo de batalha e dificultar a defesa do oponente.
Hired Muscle é uma criatura que pode se tornar mais poderosa com o tempo. Sempre que você joga uma mágica do tipo Espírito ou Arcano, você pode colocar um contador chamado 'ki' nesta criatura. Esses contadores são importantes porque, no final do turno, se Hired Muscle tiver dois ou mais contadores ki, você pode virá-la para a versão Scarmaker. Scarmaker é uma criatura lendária que tem uma habilidade especial: você pode remover um contador ki para dar 'medo' a uma criatura alvo, o que significa que ela só pode ser bloqueada por criaturas artefato ou criaturas pretas. Isso pode ajudar a permitir que suas criaturas passem pelo oponente com mais facilidade.
Hired Muscle é uma ótima adição a decks que se concentram em Espíritos ou mágicas Arcanas, pois ela se beneficia diretamente do uso dessas cartas. É mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode facilmente jogar Espíritos ou mágicas Arcanas para acumular contadores ki rapidamente. Quando você consegue ativar a transformação para Scarmaker, você não só ganha uma criatura lendária, mas também a habilidade de dar medo a uma de suas criaturas, o que pode ser uma forma poderosa de controlar o campo de batalha e proteger suas criaturas mais valiosas.
1. Quando você tem várias mágicas de Espírito ou Arcano na mão e pode facilmente acumular contadores ki. 2. Se você precisa de uma maneira de fazer suas criaturas passarem pelo bloqueio do oponente. 3. Quando você está em uma situação onde precisa de uma criatura que possa se transformar e se tornar mais ameaçadora no campo de batalha.
1. Se você não tem cartas de Espírito ou Arcanas no seu deck, Hired Muscle pode não ser muito útil. 2. Quando você está enfrentando um oponente que tem muitas criaturas artefato ou criaturas pretas, pois isso limita a eficácia da habilidade de medo. 3. Se você está em uma situação onde precisa de criaturas com mais poder ou resistência imediata e não pode esperar para acumular contadores ki.
Situação da mesa: Você tem Hired Muscle em campo, e seu oponente tem duas criaturas. Fase do turno: Você está na sua fase principal. Ação: Você joga uma mágica de Espírito, colocando um contador ki em Hired Muscle. Resultado: Hired Muscle agora tem 1 contador ki. No final do turno, você não tem dois contadores, então Hired Muscle não se transforma. No próximo turno, você joga outra mágica de Espírito, colocando um segundo contador ki. Resultado: Agora Hired Muscle tem 2 contadores ki. No final do turno, você pode transformá-la em Scarmaker. Agora você pode usar a habilidade de remover um contador ki para dar medo a uma das criaturas do oponente, tornando mais fácil atacar com suas outras criaturas.
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