Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Hixus, Prison Warden

Hixus, Prison Warden

Legendary Creature — Human Soldier

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
Whenever a creature deals combat damage to you, if Hixus entered this turn, exile that creature until Hixus leaves the battlefield. (That creature returns under its owner's control.)
O que essa carta faz

Hixus, Prison Warden é uma criatura que pode ser jogada a qualquer momento, como um feitiço instantâneo. Quando uma criatura ataca e causa dano a você, se Hixus foi jogado naquele turno, ele exila essa criatura até que Hixus saia do campo de batalha. Essa carta é útil para proteger sua vida de ataques, removendo temporariamente criaturas adversárias que possam causar dano.

Explicação simples

Hixus, Prison Warden é uma criatura lendária que pode ser jogada a qualquer momento, como se fosse um feitiço instantâneo, graças à sua habilidade de Flash. Isso significa que você pode surpreender seu oponente jogando Hixus no momento em que ele menos espera, como durante a fase de combate do oponente. Hixus tem 4 de poder e 4 de resistência, o que o torna uma criatura forte para defender ou atacar.

Análise estratégica

Hixus é especialmente útil em decks que se beneficiam de controle e defesa. Ele pode ser uma boa adição a um deck de controle branco, onde você quer proteger sua vida e controlar o campo de batalha. Hixus é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem um bom controle da mesa e pode usar sua habilidade para lidar com criaturas que estão atacando você. Sua habilidade de exilar criaturas que causam dano a você é uma maneira eficaz de se livrar de ameaças temporariamente.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente ataca com uma criatura forte e você quer neutralizá-la sem perder vida. 2. Se você tem mana disponível e deseja surpreender seu oponente durante a fase de combate dele. 3. Quando você precisa de uma criatura forte para bloquear um ataque, mas não quer jogá-la no início do turno. 4. Se você está em uma situação defensiva e precisa de um reforço imediato. 5. Quando você quer forçar seu oponente a repensar suas jogadas, sabendo que você pode exilar suas criaturas.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem mana suficiente para jogar Hixus e ainda ter recursos para outras ações no mesmo turno. 2. Quando você está em uma posição ofensiva e prefere usar suas cartas para atacar em vez de defender. 3. Se o oponente não tem criaturas que possam causar dano a você, Hixus pode ser desnecessário. 4. Quando você já tem controle da mesa e não precisa de mais criaturas. 5. Se você está prestes a perder, e precisa de uma solução mais imediata do que apenas exilar uma criatura.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida, seu oponente tem 3 criaturas atacando. Fase do turno: Fase de combate do oponente. Ação: Seu oponente declara ataque com duas criaturas, totalizando 6 de dano. Você decide jogar Hixus, Prison Warden usando sua habilidade de Flash. Resultado: Hixus entra no campo de batalha e, como ele entrou neste turno, você exila uma das criaturas que estava atacando, reduzindo o dano que você receberia para 3. Hixus agora está em campo, pronto para bloquear ou atacar no próximo turno.

Cartas relacionadas

Explore Hixus, Prison Warden no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório