"Holdout Settlement" é um terreno que gera um mana incolor quando é desvirado. Além disso, você pode desvirar o terreno e tapar uma criatura que não tenha sido usada para atacar ou defender para gerar um mana de qualquer cor. Essa carta é útil em decks que precisam de mana de diferentes cores, especialmente quando você tem criaturas em campo que não estão sendo usadas em combate.
Holdout Settlement é um tipo de carta chamada 'land', que você pode usar para gerar mana, que é a energia necessária para jogar outras cartas. Quando você usa a habilidade básica da Holdout Settlement, você pode adicionar {C}, que é mana incolor. Isso significa que você pode usar essa mana para jogar cartas que não têm cor específica. Além disso, Holdout Settlement tem uma habilidade especial: se você tapar (virar) uma criatura que você controla que ainda não foi usada neste turno, você pode adicionar um mana de qualquer cor. Isso é útil porque permite que você tenha acesso a diferentes cores de mana, dependendo das cartas que você tem na mão e que precisa jogar.
Holdout Settlement é uma boa adição para decks que precisam de flexibilidade nas cores de mana. É especialmente útil em decks multicoloridos, onde você precisa de mana de diferentes cores para jogar suas cartas. Esta carta pode ser mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo para tapar e gerar mana colorida. No início do jogo, pode ser mais difícil aproveitar a habilidade especial, mas ainda assim você pode usar a mana incolor para jogar suas primeiras cartas.
Use Holdout Settlement quando você tiver criaturas em campo que possam ser tapadas para gerar mana colorida. É uma boa escolha quando você precisa de mana de uma cor específica para jogar uma carta importante. Também é útil em momentos em que você precisa de mana extra para jogar mais de uma carta em um único turno. Se você estiver jogando um deck que depende de várias cores de mana, Holdout Settlement pode ajudar a garantir que você tenha acesso a todas elas.
Evite jogar Holdout Settlement se você não tiver criaturas em campo para tapar, pois você não poderá usar sua habilidade especial. Também não é uma boa ideia jogar essa carta se você já tem mana suficiente das cores que precisa, pois ela pode não oferecer valor adicional. Além disso, se você estiver em um estágio do jogo onde precisa de mana rapidamente, pode ser melhor usar outras fontes de mana que gerem mana imediatamente.
Situação da mesa: Você tem Holdout Settlement em campo e uma criatura não virada. Você tem na mão uma carta que custa 1 mana de qualquer cor e outra que custa 3 mana de uma cor específica. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você vira Holdout Settlement para adicionar {C} e depois vira sua criatura para adicionar um mana de qualquer cor. Resultado: Agora você tem 2 mana disponíveis, um incolor e um de qualquer cor, permitindo que você jogue a carta que custa 1 mana e ainda tenha mana suficiente para jogar a carta de 3 mana na próxima fase.
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