"Hopeless Nightmare" é um encantamento que faz com que cada oponente descarte uma carta e perca 2 pontos de vida quando entra em campo. Se o encantamento for destruído, você pode olhar as duas cartas do topo do seu baralho e escolher uma para colocar de volta no topo. É útil em estratégias que visam desgastar os recursos dos oponentes e causar dano ao longo do tempo.
Hopeless Nightmare é uma encantamento que custa um mana preto para ser jogado. Quando você coloca essa carta em campo, cada um dos seus oponentes deve descartar uma carta, o que pode atrapalhar a estratégia deles. Além disso, cada oponente perde 2 pontos de vida, o que pode ser uma boa forma de pressioná-los. Essa carta é útil para controlar a mão dos oponentes e causar dano direto.
Essa carta é ideal para decks que focam em controlar o jogo e desgastar os oponentes. Ela funciona bem no início e no meio do jogo, pois pode ajudar a limitar as opções dos adversários enquanto você constrói sua própria estratégia. Além disso, quando Hopeless Nightmare é destruída, você pode 'scry 2', o que significa que você pode olhar as duas cartas do topo do seu baralho e escolher uma para colocar de volta e a outra para colocar no fundo. Isso ajuda a melhorar suas próximas jogadas.
1. Quando você precisa reduzir a mão dos seus oponentes e causar dano ao mesmo tempo. 2. Em um momento em que você tem mana sobrando e quer maximizar seu impacto no jogo. 3. Se você está jogando contra um deck que depende de muitas cartas na mão, como um deck de controle.
1. Se você não tem mana suficiente para jogar outras cartas importantes no mesmo turno. 2. Quando seus oponentes não têm cartas na mão, pois a habilidade de descartar não terá efeito. 3. Se você precisa de um efeito imediato e essa carta não oferece uma solução rápida para a situação.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seus oponentes têm 15 e 13 pontos de vida. Você está no seu turno. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Hopeless Nightmare pagando {B}. Resultado: Cada um dos seus oponentes descarta uma carta e perde 2 pontos de vida. O oponente com 15 vida agora tem 13 e o com 13 vida agora tem 11. Você também pode usar a habilidade de scry 2 se a carta for destruída mais tarde.
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