"Horribly Awry" é um feitiço instantâneo que anula um feitiço de criatura com custo de mana 4 ou menos e, em vez de enviá-lo para o cemitério, o exila. Essa carta é útil para interromper a jogada do oponente, especialmente quando ele tenta colocar criaturas poderosas em campo, garantindo que não possam ser recuperadas facilmente. É uma boa escolha para proteger sua estratégia e controlar o jogo.
A carta 'Horribly Awry' é um feitiço instantâneo que pode ser jogado a qualquer momento, mesmo no turno do oponente. Para usá-la, você precisa pagar 1 mana azul e 1 mana de qualquer cor. A habilidade 'Devoid' significa que essa carta não tem cor, o que pode ser relevante em algumas interações de jogo. Isso quer dizer que, por exemplo, ela não pode ser afetada por cartas que só funcionam com cartas coloridas.
O efeito principal da 'Horribly Awry' é anular um feitiço de criatura que tenha um custo de mana de 4 ou menos. Se você anular uma criatura dessa forma, em vez de ir para o cemitério do jogador que a jogou, ela é exilada, ou seja, removida do jogo completamente. Isso é útil porque impede que o oponente recupere a criatura facilmente e pode desestabilizar a estratégia dele.
'Horribly Awry' é uma carta que se encaixa bem em decks azuis que se concentram em controle, onde o objetivo é controlar o jogo e impedir que o oponente coloque ameaças em campo. Ela é mais eficaz no início e meio do jogo, quando a maioria das criaturas jogadas tem um custo de mana baixo. Ao anular criaturas, você pode ganhar tempo para desenvolver sua própria estratégia ou colocar suas criaturas mais poderosas em campo.
Além disso, como você pode exilar a criatura em vez de deixá-la no cemitério, isso pode ser uma vantagem contra decks que dependem de cartas que retornam criaturas do cemitério, tornando essa carta uma boa escolha contra estratégias que giram em torno de reanimação.
1. Quando o oponente joga uma criatura com custo de mana 4 ou menos que poderia causar problemas para você. 2. Em momentos em que você precisa atrasar o desenvolvimento do oponente e ganhar tempo para jogar suas próprias cartas. 3. Se o oponente tem um plano de jogo que depende de criaturas que retornam do cemitério, usar 'Horribly Awry' para exilar pode ser uma boa estratégia. 4. Quando você tem mana suficiente e não tem outras cartas mais impactantes para jogar naquele momento. 5. Se você quer evitar que uma criatura com habilidades importantes entre em campo.
1. Se o oponente não tem criaturas com custo de mana 4 ou menos em sua mão ou no campo, a carta não terá efeito. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de um efeito mais impactante, como anular um feitiço mais forte ou proteger uma criatura sua. 3. Se você tem outra forma de lidar com a criatura que é mais eficiente ou que se encaixa melhor na sua estratégia. 4. Quando você está em uma posição onde não pode pagar o custo de mana e precisa economizar recursos. 5. Se você já tem controle sobre o campo e não precisa anular mais criaturas do oponente.
Situação da mesa: Você tem 3 pontos de vida, o oponente tem 5 pontos de vida e acaba de jogar uma criatura 3/3. Fase do turno: O oponente está na fase de jogar feitiços. Ação: O oponente joga uma criatura com custo de mana 3. Você responde jogando 'Horribly Awry'. Resultado: A criatura do oponente é anulada e exilada, você mantém o controle do campo e ganha tempo para desenvolver sua estratégia.
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