"Hound Tamer // Untamed Pup" é uma criatura que possui a habilidade de atropelar, permitindo que ela cause dano ao jogador ou planeswalker mesmo que a criatura bloqueadora não seja destruída. Durante o dia, você pode usar uma habilidade para colocar um marcador +1/+1 em uma criatura alvo, enquanto à noite, ela fortalece outros lobos e lobisomens que você controla, também mantendo a mesma habilidade de colocar marcadores. Essa carta é útil em decks que se beneficiam de criaturas grandes e agressivas, especialmente em estratégias que alternam entre dia e noite.
Hound Tamer é uma criatura que pode se transformar em um lobisomem mais forte, dependendo de como o jogo avança. Ela tem a habilidade de Trample, que significa que, se ela atacar e causar dano suficiente para derrotar a criatura bloqueadora, o dano restante pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker. Isso é útil para garantir que você ainda cause dano, mesmo que o oponente tenha criaturas para bloquear.
Hound Tamer é uma boa adição a decks que se concentram em criaturas de lobos ou lobisomens, especialmente aqueles que querem aproveitar a transformação entre dia e noite. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode começar a colocar mais criaturas em campo e usar sua habilidade de dar marcadores +1/+1 para fortalecer suas outras criaturas. O fato de que ela pode se transformar em uma criatura mais poderosa à noite faz dela uma boa escolha para decks que podem manipular o tempo do jogo.
1. Quando você tem mana suficiente para usar sua habilidade de adicionar um marcador +1/+1 a outra criatura. 2. Se você já tem outras criaturas de lobos ou lobisomens em campo e quer aumentar sua pressão sobre o oponente. 3. Quando você deseja garantir que seu dano chegue ao oponente, mesmo que eles tenham criaturas para bloquear.
1. Se você não tem outras criaturas para beneficiar da habilidade de Trample, pois pode ser mais fácil para o oponente bloquear seu ataque. 2. Quando você está em uma situação defensiva e não pode se dar ao luxo de atacar. 3. Se você não tem mana suficiente para usar sua habilidade e não pode se transformar em um lobisomem.
Situação da mesa: Você tem Hound Tamer em campo e duas mana disponíveis. O oponente tem uma criatura de 3/3. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você decide atacar com Hound Tamer. Resultado: O oponente bloqueia com a criatura 3/3. Como Hound Tamer tem Trample, você causa 1 ponto de dano ao oponente. Em seguida, você usa a habilidade de {3}{G} para dar um marcador +1/+1 a outra criatura que você controla. O turno termina com Hound Tamer ainda em campo, e você se prepara para o próximo turno com uma criatura mais forte.
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