Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Hound Tamer // Untamed Pup

Hound Tamer // Untamed Pup

Creature — Human Werewolf // Creature — Werewolf

Trample
: Put a +1/+1 counter on target creature.
Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)
O que essa carta faz

"Hound Tamer // Untamed Pup" é uma criatura que possui a habilidade de atropelar, permitindo que ela cause dano ao jogador ou planeswalker mesmo que a criatura bloqueadora não seja destruída. Durante o dia, você pode usar uma habilidade para colocar um marcador +1/+1 em uma criatura alvo, enquanto à noite, ela fortalece outros lobos e lobisomens que você controla, também mantendo a mesma habilidade de colocar marcadores. Essa carta é útil em decks que se beneficiam de criaturas grandes e agressivas, especialmente em estratégias que alternam entre dia e noite.

Explicação simples

Hound Tamer é uma criatura que pode se transformar em um lobisomem mais forte, dependendo de como o jogo avança. Ela tem a habilidade de Trample, que significa que, se ela atacar e causar dano suficiente para derrotar a criatura bloqueadora, o dano restante pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker. Isso é útil para garantir que você ainda cause dano, mesmo que o oponente tenha criaturas para bloquear.

Análise estratégica

Hound Tamer é uma boa adição a decks que se concentram em criaturas de lobos ou lobisomens, especialmente aqueles que querem aproveitar a transformação entre dia e noite. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode começar a colocar mais criaturas em campo e usar sua habilidade de dar marcadores +1/+1 para fortalecer suas outras criaturas. O fato de que ela pode se transformar em uma criatura mais poderosa à noite faz dela uma boa escolha para decks que podem manipular o tempo do jogo.

✓ Quando usar

1. Quando você tem mana suficiente para usar sua habilidade de adicionar um marcador +1/+1 a outra criatura. 2. Se você já tem outras criaturas de lobos ou lobisomens em campo e quer aumentar sua pressão sobre o oponente. 3. Quando você deseja garantir que seu dano chegue ao oponente, mesmo que eles tenham criaturas para bloquear.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem outras criaturas para beneficiar da habilidade de Trample, pois pode ser mais fácil para o oponente bloquear seu ataque. 2. Quando você está em uma situação defensiva e não pode se dar ao luxo de atacar. 3. Se você não tem mana suficiente para usar sua habilidade e não pode se transformar em um lobisomem.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Hound Tamer em campo e duas mana disponíveis. O oponente tem uma criatura de 3/3. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você decide atacar com Hound Tamer. Resultado: O oponente bloqueia com a criatura 3/3. Como Hound Tamer tem Trample, você causa 1 ponto de dano ao oponente. Em seguida, você usa a habilidade de {3}{G} para dar um marcador +1/+1 a outra criatura que você controla. O turno termina com Hound Tamer ainda em campo, e você se prepara para o próximo turno com uma criatura mais forte.

Cartas relacionadas

Explore Hound Tamer // Untamed Pup no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório