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Hour of Promise

Hour of Promise

Sorcery

Search your library for up to two land cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle. Then if you control three or more Deserts, create two 2/2 black Zombie creature tokens.
O que essa carta faz

"Hour of Promise" permite que você procure até duas cartas de terreno em seu baralho e as coloque em campo viradas, depois embaralha o baralho. Se você controlar três ou mais terrenos do tipo Deserto, você também cria dois tokens de criatura zumbi 2/2. Essa carta é útil em decks que precisam de mais terrenos rapidamente ou que se beneficiam de criaturas adicionais, especialmente em estratégias que utilizam Desertos.

Explicação simples

A carta 'Hour of Promise' é um feitiço que permite que você procure até duas cartas de terreno na sua biblioteca e coloque-as em campo viradas. Isso significa que você pode aumentar seu número de terrenos em jogo, o que é importante para conseguir mais mana e jogar cartas mais poderosas. Depois de buscar os terrenos, você deve embaralhar sua biblioteca para manter as cartas em ordem aleatória.

Análise estratégica

Esta carta é ótima para decks que precisam de mais terrenos, especialmente aqueles que usam muitos terrenos do tipo Deserto. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas jogadas e precisa de mais mana para continuar jogando. Além disso, se você controlar três ou mais terrenos do tipo Deserto, você também cria dois tokens de criatura Zumbi 2/2, o que pode ajudar a aumentar sua força no campo de batalha.

✓ Quando usar

Use 'Hour of Promise' quando você estiver com poucos terrenos em jogo e precisar de mais mana para continuar jogando suas cartas. É uma boa ideia jogá-la quando você já tiver pelo menos um Deserto em campo, pois isso pode garantir que você crie os tokens de Zumbi. Também é útil quando você está preparado para um ataque, pois os tokens podem ajudar a pressionar seu oponente.

✗ Quando evitar

Evite jogar 'Hour of Promise' se você já tiver muitos terrenos em campo e não precisar de mais mana. Também não é uma boa ideia usá-la se você não tiver Desertos suficientes, pois você perderá a chance de criar os Zumbis. Além disso, se você estiver em uma situação defensiva e precisar de criaturas imediatamente, pode ser melhor jogar uma criatura em vez de buscar terrenos.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 terrenos em campo, um deles é um Deserto. Você tem 5 cartas na mão. Fase do turno: Fase principal 1. Ação: Você joga 'Hour of Promise' pagando {4}{G}. Resultado: Você procura sua biblioteca e encontra dois terrenos, colocando-os em campo virados. Agora você tem 5 terrenos em jogo. Como você controla um Deserto e está prestes a controlar mais dois, você cria dois tokens de Zumbi 2/2. Agora você tem mais criaturas para atacar ou defender no próximo turno.

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