"Hour of Promise" permite que você procure até duas cartas de terreno em seu baralho e as coloque em campo viradas, depois embaralha o baralho. Se você controlar três ou mais terrenos do tipo Deserto, você também cria dois tokens de criatura zumbi 2/2. Essa carta é útil em decks que precisam de mais terrenos rapidamente ou que se beneficiam de criaturas adicionais, especialmente em estratégias que utilizam Desertos.
A carta 'Hour of Promise' é um feitiço que permite que você procure até duas cartas de terreno na sua biblioteca e coloque-as em campo viradas. Isso significa que você pode aumentar seu número de terrenos em jogo, o que é importante para conseguir mais mana e jogar cartas mais poderosas. Depois de buscar os terrenos, você deve embaralhar sua biblioteca para manter as cartas em ordem aleatória.
Esta carta é ótima para decks que precisam de mais terrenos, especialmente aqueles que usam muitos terrenos do tipo Deserto. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas jogadas e precisa de mais mana para continuar jogando. Além disso, se você controlar três ou mais terrenos do tipo Deserto, você também cria dois tokens de criatura Zumbi 2/2, o que pode ajudar a aumentar sua força no campo de batalha.
Use 'Hour of Promise' quando você estiver com poucos terrenos em jogo e precisar de mais mana para continuar jogando suas cartas. É uma boa ideia jogá-la quando você já tiver pelo menos um Deserto em campo, pois isso pode garantir que você crie os tokens de Zumbi. Também é útil quando você está preparado para um ataque, pois os tokens podem ajudar a pressionar seu oponente.
Evite jogar 'Hour of Promise' se você já tiver muitos terrenos em campo e não precisar de mais mana. Também não é uma boa ideia usá-la se você não tiver Desertos suficientes, pois você perderá a chance de criar os Zumbis. Além disso, se você estiver em uma situação defensiva e precisar de criaturas imediatamente, pode ser melhor jogar uma criatura em vez de buscar terrenos.
Situação da mesa: Você tem 3 terrenos em campo, um deles é um Deserto. Você tem 5 cartas na mão. Fase do turno: Fase principal 1. Ação: Você joga 'Hour of Promise' pagando {4}{G}. Resultado: Você procura sua biblioteca e encontra dois terrenos, colocando-os em campo virados. Agora você tem 5 terrenos em jogo. Como você controla um Deserto e está prestes a controlar mais dois, você cria dois tokens de Zumbi 2/2. Agora você tem mais criaturas para atacar ou defender no próximo turno.
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