A carta "Hydroelectric Specimen // Hydroelectric Laboratory" pode ser jogada como uma criatura com a habilidade de redirecionar um feitiço instantâneo ou de feitiço que tenha um único alvo para ela, protegendo assim um aliado ou você mesmo. Como terreno, ela pode entrar em jogo pagando 3 pontos de vida ou, se não pagar, entra virada, e pode ser usada para gerar mana azul. É útil em momentos em que você precisa proteger uma criatura importante ou quando precisa de mana azul em seu turno.
Hydroelectric Specimen é uma criatura que pode ser jogada a qualquer momento, mesmo no turno do seu oponente, devido à sua habilidade de Flash. Isso significa que você pode surpreender seu oponente ao colocar essa criatura em campo quando ele menos espera. Além disso, quando ela entra em jogo, você pode mudar o alvo de um feitiço instantâneo ou de um feitiço de magia que tenha apenas um alvo para essa criatura. Isso pode ser útil para proteger suas outras criaturas ou até mesmo você mesmo de um feitiço que poderia causar dano ou outro efeito negativo.
Essa carta funciona bem em decks que têm muitas mágicas instantâneas ou feitiços que podem ser direcionados a uma única criatura ou jogador. É especialmente útil em decks com uma estratégia de controle, onde você deseja ter a capacidade de responder a jogadas do oponente. No início do jogo, você pode usar a versão criatura para bloquear ataques ou redirecionar feitiços, enquanto no meio do jogo, ela pode ajudar a manter o controle do campo. No final do jogo, pode ser menos útil, a menos que você tenha um plano específico para usá-la.
1. Quando o oponente lança um feitiço poderoso que poderia eliminar uma de suas criaturas. 2. Se você precisa de uma criatura para bloquear um ataque e não quer que seu oponente saiba que você a tem até o último momento. 3. Quando você está em uma situação de controle e deseja redirecionar um feitiço para proteger sua vida ou outra criatura chave.
1. Se você não tem feitiços que podem ser redirecionados, a habilidade da criatura se torna menos útil. 2. Quando você está em uma posição dominante e não precisa de mais criaturas no campo. 3. Se você está em um ponto do jogo onde a perda de vida é crítica e não pode pagar os 3 de vida para que a carta entre em jogo desvirada.
Situação da mesa: Você tem 3 pontos de vida restantes e seu oponente tem uma criatura 3/3 em campo. É seu turno. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Seu oponente ataca com a criatura 3/3. Você decide usar Hydroelectric Specimen. Resultado: Você joga Hydroelectric Specimen com Flash, redirecionando um feitiço que seu oponente estava prestes a usar para eliminar uma de suas criaturas. Agora, você tem uma criatura em campo para bloquear o ataque do oponente e a situação da mesa se torna mais favorável para você.
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